Cywilizacje
Wprowadzenie
Ameryka
Anglia
Arabia
Australia
Aztekowie
Babilon
Bizancjum
Brazylia
Chiny
Egipt
Etiopia
Fenicja
Francja
Galowie
Grecja
Gruzja
Hiszpania
Holandia
Indie
Indonezja
Inkowie
Japonia
Kanada
Khmer
Kongo
Korea
Kri
Macedonia
Majowie
Mali
Maorysi
Mapucze
Mongolia
Niemcy
Norwegia
Nubia
Persja
Polska
Portugalia
Rosja
Rzym
Scytia
Sumeria
Szkocja
Szwecja
Turcy osmańscy
Węgry
Wielka Kolumbia
Wietnam
Zulusi
Przywódcy
Śródziemnomorskie kolonie
Rozpoczyna grę z eureką dla technologii pisma. Nadbrzeżne miasta założone przez Fenicję i znajdujące się na tym samym kontynencie co fenicka
stolica są w 100% lojalne. Osadnicy zyskują +2 do
ruchu i +2 do zasięgu widzenia podczas zaokrętowania. Brak dodatkowego kosztu
ruchu za okrętowanie i wyokrętowanie osadników.
Geografia i dane społeczne
Geografia i dane społeczne
Śródziemnomorskie kolonie
Rozpoczyna grę z eureką dla technologii pisma. Nadbrzeżne miasta założone przez Fenicję i znajdujące się na tym samym kontynencie co fenicka
stolica są w 100% lojalne. Osadnicy zyskują +2 do
ruchu i +2 do zasięgu widzenia podczas zaokrętowania. Brak dodatkowego kosztu
ruchu za okrętowanie i wyokrętowanie osadników.