Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Copacabana

Dzielnica akropolu

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica hanzy

Dzielnica karnawałowa

Dzielnica kulturalna

Dzielnica ławry

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Dzielnica z akweduktem

Dzielnica z łaźnią

Hipodrom

Ikanda

Kampus

Kanał

Kothon

Mbanza

Obserwatorium

Oppidum

Park wodny

Plac rządowy

Port kosmiczny

Rezerwat

Seowon

Stocznia Marynarki Królewskiej

Suguba

Thành

Zapora

Kothon
Opis
Unikalna dzielnica Fenicji specjalizująca się w działalności morskiej. Zastępuje dzielnicę portową, a jej wzniesienie jest tańsze. Można ją wybudować na wybrzeżu lub jeziorze w sąsiedztwie lądu.

+50% do produkcji jednostek morskich i osadników w tym mieście. Wszystkie ranne jednostki morskie znajdujące się w granicach tego miasta leczą 100 PŻ w każdej turze.
Kontekst historyczny
Greckim słowem „kothon” („naczynie do picia”) określano okrągły kształt portów budowanych przez Fenicjan. Do dziś tego typu konstrukcje przetrwały na Sycylii, w Tunezji i na Cyprze, a najbardziej znanym kothonem w historii był Wielki Port w Kartaginie.

Kothon składał się z dwóch części: długiego, prostokątnego portu zewnętrznego obsługującego statki kupieckie oraz połączonego z nim okrągłego portu wewnętrznego przeznaczonego dla okrętów wojennych. Keje zewnętrznego portu zazwyczaj tętniły życiem, a te znajdujące się w kothonie w Kartaginie podobno obsługiwały jednocześnie setki statków. Każdej nocy wejście do portu zabezpieczane było żelaznym łańcuchem.

Wewnętrzny, wojskowy port był zabezpieczonym i chronionym ośrodkiem budowy, naprawy i wyposażania fenickich okrętów wojennych. Pośrodku znajdowała się sztuczna wyspa, na której stacjonował admirał dowodzący portem. Zewnętrzny pierścień otaczający wojskowy port zawierał pochylnie dla statków oraz magazyny i materiały niezbędne podczas napraw i budowy okrętów. Starożytny kronikarz Appian pisał, że wojskowy port Kartaginy otaczały jońskie kolumny, które sprawiały, że „zarówno port, jak i wyspa przypominały wyglądem wielki krużganek”.

Kothony odgrywały ważną rolę w fenickiej dominacji na Morzu Śródziemnym. Budowa i utrzymanie statków były kosztowne, a tworzenie takich wyspecjalizowanych i wyrafinowanych ośrodków świadczyło o zaangażowaniu, z jakim Fenicjanie podchodzili do kwestii panowania na morzach.
PortraitSquare
icon_district_cothon

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_phoenicia
Fenicja
Zastępuje:
icon_district_harbor
Dzielnica portowa
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +1
Premia za sąsiedztwo
+1 do złota za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z zasobem przybrzeżnym.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z centrum miasta.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z placem rządowym.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z Linia geomantyczna.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do złota
+1 do żywności
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+3 Złoto

Wymagania

Technologia
icon_tech_celestial_navigation
Astronawigacja
Umiejscowienie
Musi leżeć na wybrzeżu i sąsiadować z lądem
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_lighthouse
Latarnia morska
icon_building_seaport
Port morski
icon_building_shipyard
Stocznia
PortraitSquare
icon_district_cothon
Opis
Unikalna dzielnica Fenicji specjalizująca się w działalności morskiej. Zastępuje dzielnicę portową, a jej wzniesienie jest tańsze. Można ją wybudować na wybrzeżu lub jeziorze w sąsiedztwie lądu.

+50% do produkcji jednostek morskich i osadników w tym mieście. Wszystkie ranne jednostki morskie znajdujące się w granicach tego miasta leczą 100 PŻ w każdej turze.
Kontekst historyczny
Greckim słowem „kothon” („naczynie do picia”) określano okrągły kształt portów budowanych przez Fenicjan. Do dziś tego typu konstrukcje przetrwały na Sycylii, w Tunezji i na Cyprze, a najbardziej znanym kothonem w historii był Wielki Port w Kartaginie.

Kothon składał się z dwóch części: długiego, prostokątnego portu zewnętrznego obsługującego statki kupieckie oraz połączonego z nim okrągłego portu wewnętrznego przeznaczonego dla okrętów wojennych. Keje zewnętrznego portu zazwyczaj tętniły życiem, a te znajdujące się w kothonie w Kartaginie podobno obsługiwały jednocześnie setki statków. Każdej nocy wejście do portu zabezpieczane było żelaznym łańcuchem.

Wewnętrzny, wojskowy port był zabezpieczonym i chronionym ośrodkiem budowy, naprawy i wyposażania fenickich okrętów wojennych. Pośrodku znajdowała się sztuczna wyspa, na której stacjonował admirał dowodzący portem. Zewnętrzny pierścień otaczający wojskowy port zawierał pochylnie dla statków oraz magazyny i materiały niezbędne podczas napraw i budowy okrętów. Starożytny kronikarz Appian pisał, że wojskowy port Kartaginy otaczały jońskie kolumny, które sprawiały, że „zarówno port, jak i wyspa przypominały wyglądem wielki krużganek”.

Kothony odgrywały ważną rolę w fenickiej dominacji na Morzu Śródziemnym. Budowa i utrzymanie statków były kosztowne, a tworzenie takich wyspecjalizowanych i wyrafinowanych ośrodków świadczyło o zaangażowaniu, z jakim Fenicjanie podchodzili do kwestii panowania na morzach.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_phoenicia
Fenicja
Zastępuje:
icon_district_harbor
Dzielnica portowa
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +1
Premia za sąsiedztwo
+1 do złota za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z zasobem przybrzeżnym.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z centrum miasta.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z placem rządowym.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z Linia geomantyczna.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do złota
+1 do żywności
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+3 Złoto

Wymagania

Technologia
icon_tech_celestial_navigation
Astronawigacja
Umiejscowienie
Musi leżeć na wybrzeżu i sąsiadować z lądem
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_lighthouse
Latarnia morska
icon_building_seaport
Port morski
icon_building_shipyard
Stocznia
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności