Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Kothon
Opis
Unikalna dzielnica Fenicji specjalizująca się w działalności morskiej. Zastępuje dzielnicę portową, a jej wzniesienie jest tańsze. Można ją wybudować na wybrzeżu lub jeziorze w sąsiedztwie lądu.

+50% do produkcji jednostek morskich i osadników w tym mieście. Wszystkie ranne jednostki morskie znajdujące się w granicach tego miasta leczą 100 PŻ w każdej turze.
Kontekst historyczny
Greckim słowem „kothon” („naczynie do picia”) określano okrągły kształt portów budowanych przez Fenicjan. Do dziś tego typu konstrukcje przetrwały na Sycylii, w Tunezji i na Cyprze, a najbardziej znanym kothonem w historii był Wielki Port w Kartaginie.

Kothon składał się z dwóch części: długiego, prostokątnego portu zewnętrznego obsługującego statki kupieckie oraz połączonego z nim okrągłego portu wewnętrznego przeznaczonego dla okrętów wojennych. Keje zewnętrznego portu zazwyczaj tętniły życiem, a te znajdujące się w kothonie w Kartaginie podobno obsługiwały jednocześnie setki statków. Każdej nocy wejście do portu zabezpieczane było żelaznym łańcuchem.

Wewnętrzny, wojskowy port był zabezpieczonym i chronionym ośrodkiem budowy, naprawy i wyposażania fenickich okrętów wojennych. Pośrodku znajdowała się sztuczna wyspa, na której stacjonował admirał dowodzący portem. Zewnętrzny pierścień otaczający wojskowy port zawierał pochylnie dla statków oraz magazyny i materiały niezbędne podczas napraw i budowy okrętów. Starożytny kronikarz Appian pisał, że wojskowy port Kartaginy otaczały jońskie kolumny, które sprawiały, że „zarówno port, jak i wyspa przypominały wyglądem wielki krużganek”.

Kothony odgrywały ważną rolę w fenickiej dominacji na Morzu Śródziemnym. Budowa i utrzymanie statków były kosztowne, a tworzenie takich wyspecjalizowanych i wyrafinowanych ośrodków świadczyło o zaangażowaniu, z jakim Fenicjanie podchodzili do kwestii panowania na morzach.
PortraitSquare
icon_district_cothon

Cechy

Unikalne dla:
Zastępuje:
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +1
Premia za sąsiedztwo
+1 do złota za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z zasobem przybrzeżnym.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z centrum miasta.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z placem rządowym.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z Linia geomantyczna.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do złota
+1 do żywności
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+3 Złoto

Wymagania

Technologia
Umiejscowienie
Musi leżeć na wybrzeżu i sąsiadować z lądem
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
PortraitSquare
icon_district_cothon
Opis
Unikalna dzielnica Fenicji specjalizująca się w działalności morskiej. Zastępuje dzielnicę portową, a jej wzniesienie jest tańsze. Można ją wybudować na wybrzeżu lub jeziorze w sąsiedztwie lądu.

+50% do produkcji jednostek morskich i osadników w tym mieście. Wszystkie ranne jednostki morskie znajdujące się w granicach tego miasta leczą 100 PŻ w każdej turze.
Kontekst historyczny
Greckim słowem „kothon” („naczynie do picia”) określano okrągły kształt portów budowanych przez Fenicjan. Do dziś tego typu konstrukcje przetrwały na Sycylii, w Tunezji i na Cyprze, a najbardziej znanym kothonem w historii był Wielki Port w Kartaginie.

Kothon składał się z dwóch części: długiego, prostokątnego portu zewnętrznego obsługującego statki kupieckie oraz połączonego z nim okrągłego portu wewnętrznego przeznaczonego dla okrętów wojennych. Keje zewnętrznego portu zazwyczaj tętniły życiem, a te znajdujące się w kothonie w Kartaginie podobno obsługiwały jednocześnie setki statków. Każdej nocy wejście do portu zabezpieczane było żelaznym łańcuchem.

Wewnętrzny, wojskowy port był zabezpieczonym i chronionym ośrodkiem budowy, naprawy i wyposażania fenickich okrętów wojennych. Pośrodku znajdowała się sztuczna wyspa, na której stacjonował admirał dowodzący portem. Zewnętrzny pierścień otaczający wojskowy port zawierał pochylnie dla statków oraz magazyny i materiały niezbędne podczas napraw i budowy okrętów. Starożytny kronikarz Appian pisał, że wojskowy port Kartaginy otaczały jońskie kolumny, które sprawiały, że „zarówno port, jak i wyspa przypominały wyglądem wielki krużganek”.

Kothony odgrywały ważną rolę w fenickiej dominacji na Morzu Śródziemnym. Budowa i utrzymanie statków były kosztowne, a tworzenie takich wyspecjalizowanych i wyrafinowanych ośrodków świadczyło o zaangażowaniu, z jakim Fenicjanie podchodzili do kwestii panowania na morzach.

Cechy

Unikalne dla:
Zastępuje:
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +1
Premia za sąsiedztwo
+1 do złota za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z zasobem przybrzeżnym.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z centrum miasta.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z placem rządowym.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z Linia geomantyczna.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do złota
+1 do żywności
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+3 Złoto

Wymagania

Technologia
Umiejscowienie
Musi leżeć na wybrzeżu i sąsiadować z lądem
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle