Cywilizacje
Wprowadzenie
Ameryka
Anglia
Arabia
Australia
Aztekowie
Babilon
Bizancjum
Brazylia
Chiny
Egipt
Etiopia
Fenicja
Francja
Galowie
Grecja
Gruzja
Hiszpania
Holandia
Indie
Indonezja
Inkowie
Japonia
Kanada
Khmer
Kongo
Korea
Kri
Macedonia
Majowie
Mali
Maorysi
Mapucze
Mongolia
Niemcy
Norwegia
Nubia
Persja
Polska
Portugalia
Rosja
Rzym
Scytia
Sumeria
Szkocja
Szwecja
Turcy osmańscy
Węgry
Wielka Kolumbia
Wietnam
Zulusi
Przywódcy
Flota skarbów
Możliwość budowy flot i armad dzięki merkantylizmowi zamiast nacjonalizmu i mobilizacji. Szlaki handlowe otrzymują premię +3
złota, +2 do
wiary i +1 do
produkcji. W przypadku
szlaków handlowych biegnących przez wiele kontynentów premia ta jest potrajana. Miasta znajdujące się poza kontynentem twojej początkowej stolicy otrzymują premię +25% do
produkcji przy wznoszeniu dzielnic oraz budowniczego, gdy są zakładane.
Geografia i dane społeczne
Geografia i dane społeczne
Flota skarbów
Możliwość budowy flot i armad dzięki merkantylizmowi zamiast nacjonalizmu i mobilizacji. Szlaki handlowe otrzymują premię +3
złota, +2 do
wiary i +1 do
produkcji. W przypadku
szlaków handlowych biegnących przez wiele kontynentów premia ta jest potrajana. Miasta znajdujące się poza kontynentem twojej początkowej stolicy otrzymują premię +25% do
produkcji przy wznoszeniu dzielnic oraz budowniczego, gdy są zakładane.