Cywilizacje
Wprowadzenie
Ameryka
Anglia
Arabia
Australia
Aztekowie
Babilon
Bizancjum
Brazylia
Chiny
Egipt
Etiopia
Fenicja
Francja
Galowie
Grecja
Gruzja
Hiszpania
Holandia
Indie
Indonezja
Inkowie
Japonia
Kanada
Khmer
Kongo
Korea
Kri
Macedonia
Majowie
Mali
Maorysi
Mapucze
Mongolia
Niemcy
Norwegia
Nubia
Persja
Polska
Portugalia
Rosja
Rzym
Scytia
Sumeria
Szkocja
Szwecja
Turcy osmańscy
Węgry
Wielka Kolumbia
Wietnam
Zulusi
Przywódcy
Mana
Rozpoczyna grę z odblokowaną technologią żeglugi i szkutnictwa oraz z możliwością wpływania na pola oceanu. Zaokrętowane jednostki zyskują +2 do ruchu. Premia +1 do
produkcji z nieulepszonych lasów i lasów deszczowych. Dodatkowe +1 do
produkcji dzięki merkantylizmowi i +2 do
produkcji dzięki idei ochrony przyrody. Łodzie rybackie zapewniają +1 do
żywności oraz bombę kulturową obejmującą swym działaniem sąsiadujące pola. Nie może pozyskiwać zasobów. Nie możne zdobywać
wielkich pisarzy.
Geografia i dane społeczne
Geografia i dane społeczne
Mana
Rozpoczyna grę z odblokowaną technologią żeglugi i szkutnictwa oraz z możliwością wpływania na pola oceanu. Zaokrętowane jednostki zyskują +2 do ruchu. Premia +1 do
produkcji z nieulepszonych lasów i lasów deszczowych. Dodatkowe +1 do
produkcji dzięki merkantylizmowi i +2 do
produkcji dzięki idei ochrony przyrody. Łodzie rybackie zapewniają +1 do
żywności oraz bombę kulturową obejmującą swym działaniem sąsiadujące pola. Nie może pozyskiwać zasobów. Nie możne zdobywać
wielkich pisarzy.