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資源
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総督
歴史的瞬間
海上都市
説明
労働者が海上都市を建設できるようになる。

食料+2。隣接する漁船1つにつき、 生産力+1。隣接する海上都市1つにつき、漁船の 生産力+1。隣接する礁1つにつき 文化力+1、 観光力+1。 住宅+2。沿岸、湖、外洋にのみ建設可能。別の海上都市に隣接する場所には配置できない。
歴史的背景
慣例により、海には海の法があり、公海はいかなる国の管理下にも置かれていない。そのため、海を新たな政府の形を試すのにうってつけの場と考える人々もいる。「海上都市」は、いわば海の上に新たな小規模国家を創り出そうという試みだ。このゲームが発売された時点で、恒久的かつ持続可能な海上都市はいまだ作られていないが、海上都市の実現を目指す組織は世界中にいくつも存在している。その方法もさまざまで、人工島を建設するものもあれば、大型船 (現役を引退したクルーズ船など) を恒久的な海上都市に作り変えようというものもある。
PortraitSquare
icon_improvement_seastead

特性

食料+2
住宅+2.0
隣接ボーナス
隣接する漁船タイル1つごとに、生産力+1。
隣接する礁タイル1つごとに、文化力+1。

用途

建設者
PortraitSquare
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説明
労働者が海上都市を建設できるようになる。

食料+2。隣接する漁船1つにつき、 生産力+1。隣接する海上都市1つにつき、漁船の 生産力+1。隣接する礁1つにつき 文化力+1、 観光力+1。 住宅+2。沿岸、湖、外洋にのみ建設可能。別の海上都市に隣接する場所には配置できない。
歴史的背景
慣例により、海には海の法があり、公海はいかなる国の管理下にも置かれていない。そのため、海を新たな政府の形を試すのにうってつけの場と考える人々もいる。「海上都市」は、いわば海の上に新たな小規模国家を創り出そうという試みだ。このゲームが発売された時点で、恒久的かつ持続可能な海上都市はいまだ作られていないが、海上都市の実現を目指す組織は世界中にいくつも存在している。その方法もさまざまで、人工島を建設するものもあれば、大型船 (現役を引退したクルーズ船など) を恒久的な海上都市に作り変えようというものもある。

特性

食料+2
住宅+2.0
隣接ボーナス
隣接する漁船タイル1つごとに、生産力+1。
隣接する礁タイル1つごとに、文化力+1。

用途

建設者