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洋上風力発電所

要塞

養殖場

罠

道路

近代的な罠
説明
建設されたタイルを通過した敵ユニットに大ダメージを与え、移動力を低下させる、活用できない後の時代の施設。「弾道学」で解除され、工兵の労働力を1使って建設される。通行するユニットの移動は妨げない。
歴史的背景
歳月を重ねるにつれ、我々は亡者の脅威について多くの知識を得た。初期の罠は生きている人間 (志願した者もいたし、そうでない者もいた) を囮に使っていたが、今では科学者たちが作った化学物質や動物がその代用品として使われている。また、ホロ―ポイント弾や対人弾を使えば、ゾンビの体組織により大きなダメージを、より正確に与えることができる。弓兵すべてがウィリアム・テルのようにリンゴをクロスボウで射ぬけるわけではない。しかし、銃身のライフリング加工や照準器によって命中率は大幅に向上した。狙撃兵を配置したトーチカは、通常の敵だけでなく死者に対しても有効だ。石油の精製物やナパームは、ゾンビ (あるいは人間の敵) を従来の燃焼物では不可能なレベルまで焼きつくすことができる。加えて、今はゾンビの弱点を突く罠もある。コンベアに脳みそを乗せ、それを亡者たちに追いかけさせれば、奴らはドッグレースの犬のように、ひたすらグルグルと歩きつづける。単なる落とし穴よりはるかに効果的だ。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

条件

技術
icon_tech_ballistics
弾道学
icon_terrain_desert
砂漠
icon_terrain_tundra
ツンドラ
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_snow
雪原
icon_terrain_desert_hills
砂漠 (丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
ツンドラ (丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原 (丘陵)
icon_terrain_grass_hills
草原 (丘陵)
icon_terrain_snow_hills
雪原 (丘陵)

用途

建設者
icon_unit_military_engineer
工兵
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
説明
建設されたタイルを通過した敵ユニットに大ダメージを与え、移動力を低下させる、活用できない後の時代の施設。「弾道学」で解除され、工兵の労働力を1使って建設される。通行するユニットの移動は妨げない。
歴史的背景
歳月を重ねるにつれ、我々は亡者の脅威について多くの知識を得た。初期の罠は生きている人間 (志願した者もいたし、そうでない者もいた) を囮に使っていたが、今では科学者たちが作った化学物質や動物がその代用品として使われている。また、ホロ―ポイント弾や対人弾を使えば、ゾンビの体組織により大きなダメージを、より正確に与えることができる。弓兵すべてがウィリアム・テルのようにリンゴをクロスボウで射ぬけるわけではない。しかし、銃身のライフリング加工や照準器によって命中率は大幅に向上した。狙撃兵を配置したトーチカは、通常の敵だけでなく死者に対しても有効だ。石油の精製物やナパームは、ゾンビ (あるいは人間の敵) を従来の燃焼物では不可能なレベルまで焼きつくすことができる。加えて、今はゾンビの弱点を突く罠もある。コンベアに脳みそを乗せ、それを亡者たちに追いかけさせれば、奴らはドッグレースの犬のように、ひたすらグルグルと歩きつづける。単なる落とし穴よりはるかに効果的だ。

条件

技術
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弾道学
icon_terrain_desert
砂漠
icon_terrain_tundra
ツンドラ
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_snow
雪原
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砂漠 (丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
ツンドラ (丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原 (丘陵)
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草原 (丘陵)
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雪原 (丘陵)

用途

建設者
icon_unit_military_engineer
工兵
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