コンセプト
文明/指導者
都市国家
区域
建造物
遺産とプロジェクト
ユニット
ユニットのレベルアップ
偉人
技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路
総督
歴史的瞬間
キャンプ
説明
労働者がキャンプを建設できるようになる。

ゴールド+2。適切な資源がある場合のみ建設可能。

高級資源のある場所に建設すると、都市はそれを利用できるようになる。
歴史的背景
キャンプを築くのは――それが原始人たちが一時的に使うだけのねぐらであれ、人々の糧となる鳥獣や魚を確保するための野営地であれ――、かつては人間が生きていくために必要不可欠なことであった。より確実な食料の供給源として家畜が利用されはじめるまでは、狩猟キャンプが文明の発展を支えていたと言っても過言ではない。やがて時代が下がるにつれ、毛皮や薪の採集、先住民との交易といった新たな役割も果たすようになっていったが、今日ではもっぱら都会人が「大自然に帰る」などと言いながら遊ぶための場となったようである。現代人もキャンプで鳥獣や魚を狩りはするが、その目的は生きるためではなく、娯楽でしかない。
PortraitSquare
icon_improvement_camp

特性

ゴールド+2
住宅+0.5
生産力+1 (重商主義が必要)
食料+1 (重商主義が必要)
ゴールド+2 (化学合成物質が必要)

用途

建設者
PortraitSquare
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説明
労働者がキャンプを建設できるようになる。

ゴールド+2。適切な資源がある場合のみ建設可能。

高級資源のある場所に建設すると、都市はそれを利用できるようになる。
歴史的背景
キャンプを築くのは――それが原始人たちが一時的に使うだけのねぐらであれ、人々の糧となる鳥獣や魚を確保するための野営地であれ――、かつては人間が生きていくために必要不可欠なことであった。より確実な食料の供給源として家畜が利用されはじめるまでは、狩猟キャンプが文明の発展を支えていたと言っても過言ではない。やがて時代が下がるにつれ、毛皮や薪の採集、先住民との交易といった新たな役割も果たすようになっていったが、今日ではもっぱら都会人が「大自然に帰る」などと言いながら遊ぶための場となったようである。現代人もキャンプで鳥獣や魚を狩りはするが、その目的は生きるためではなく、娯楽でしかない。

特性

ゴールド+2
住宅+0.5
生産力+1 (重商主義が必要)
食料+1 (重商主義が必要)
ゴールド+2 (化学合成物質が必要)

用途

建設者