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強化バリケード
説明
支配領域を持ち、建設されたタイルや隣接タイルを通過した敵ユニットに中程度のダメージを与える、活用できない後の時代の施設。「ライフリング」で解除され、工兵の労働力を1使って建設される。通行するユニットの移動は妨げない。
歴史的背景
歩く死者は疲れを知らない。これは彼らの大きな強みの1つだ。まるで波のように、彼らは防壁に向かって絶え間なく押し寄せてくる。彼らの前には木や竹はもちろん、石で築かれた壁さえ最後には崩れ落ちてしまう。ここで活躍するのが近代の素材である鉄筋コンクリートや鋼鉄である。ルネサンス期の星形要塞の壁が、砲弾を受け止めるのではなく逸らすために斜めになっていたのと同じように、現代の防衛施設は死者を足止めすることではなく進路を逸らすことを重視している。弾力性に富む素材は、死者が執拗に押し寄せてきても曲がるだけで決して折れない。滑らかな表面は骨が露出した指ではつかめず、水門を使って溝や堀に水を流せば文字どおり死者たちを一掃することが可能だ (倒したゾンビをそのままにしておくと、死体が積み重なり、やがてはそれをよじ登って防衛施設内へ入りこまれてしまう)。こうした壁の背後にいれば安全だ。安全なはずなのだ。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

条件

技術
icon_tech_rifling
ライフリング
icon_terrain_desert
砂漠
icon_terrain_tundra
ツンドラ
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_snow
雪原
icon_terrain_desert_hills
砂漠 (丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
ツンドラ (丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原 (丘陵)
icon_terrain_grass_hills
草原 (丘陵)
icon_terrain_snow_hills
雪原 (丘陵)

用途

建設者
icon_unit_military_engineer
工兵
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
説明
支配領域を持ち、建設されたタイルや隣接タイルを通過した敵ユニットに中程度のダメージを与える、活用できない後の時代の施設。「ライフリング」で解除され、工兵の労働力を1使って建設される。通行するユニットの移動は妨げない。
歴史的背景
歩く死者は疲れを知らない。これは彼らの大きな強みの1つだ。まるで波のように、彼らは防壁に向かって絶え間なく押し寄せてくる。彼らの前には木や竹はもちろん、石で築かれた壁さえ最後には崩れ落ちてしまう。ここで活躍するのが近代の素材である鉄筋コンクリートや鋼鉄である。ルネサンス期の星形要塞の壁が、砲弾を受け止めるのではなく逸らすために斜めになっていたのと同じように、現代の防衛施設は死者を足止めすることではなく進路を逸らすことを重視している。弾力性に富む素材は、死者が執拗に押し寄せてきても曲がるだけで決して折れない。滑らかな表面は骨が露出した指ではつかめず、水門を使って溝や堀に水を流せば文字どおり死者たちを一掃することが可能だ (倒したゾンビをそのままにしておくと、死体が積み重なり、やがてはそれをよじ登って防衛施設内へ入りこまれてしまう)。こうした壁の背後にいれば安全だ。安全なはずなのだ。

条件

技術
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ライフリング
icon_terrain_desert
砂漠
icon_terrain_tundra
ツンドラ
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_snow
雪原
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砂漠 (丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
ツンドラ (丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原 (丘陵)
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草原 (丘陵)
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雪原 (丘陵)

用途

建設者
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工兵
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