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罠

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ヌビアのピラミッド
説明
石工術によって解除される施設。砂漠、砂漠 (丘陵)、氾濫原 (砂漠)にのみ建設可能。 信仰力+2、 食料+2。隣接する区域からの産出量が増加する。都心に隣接している場合、 食料+1。その他の隣接ボーナスが発生する区域が隣接している場合は該当ボーナス+1。
歴史的背景
紛争を断続的に繰り返すうちに、ヌビアの文明はナイルのはるか川下にある強大なエジプトの影響を知らず知らずのうちに受けていた。ヌビアの弔いの風習は、最終的にエジプトと似たものになっていく。紀元前1千年紀のある時点から、ヌビアのクシュ王国では王や女王をピラミッドに葬るようになったが、これもエジプトの諸王朝の影響に他ならない。

ピラミッドについて言えば、ヌビアはエジプトとかなり異なっていた。国家財政を破綻させかねない巨大で複雑な墳墓を築くのではなく、より現実的なやり方を選択したのだ。彼らのピラミッドは基部の1辺が8メートルほど小さなもので、側面は鋭い角度でそそり立ち、豪華に飾られた入口の先に墓室があった。ヌビアが滅んだ後、こうしたピラミッドの財宝は墓荒らしによってほぼすべて持ち去られてしまったが、ピラミッド自体はヌビアの遺産として今もその姿をとどめている。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

特性

以下に固有:
icon_civilization_unknown
ヌビア
信仰力+2
食料+2
隣接ボーナス
隣接する都心タイル1つごとに、食料+1。
隣接するキャンパスタイル1つごとに、科学力+1。
隣接する商業ハブタイル1つごとに、ゴールド+1。
隣接する港タイル1つごとに、ゴールド+1。
隣接する聖地タイル1つごとに、信仰力+1。
隣接する工業地帯タイル1つごとに、生産力+1。
隣接する劇場広場タイル1つごとに、文化力+1。

条件

技術
icon_tech_masonry
石工術
icon_feature_floodplains
氾濫原 (砂漠)
icon_terrain_desert
砂漠
icon_terrain_desert_hills
砂漠 (丘陵)

用途

建設者
icon_unit_builder
労働者
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
説明
石工術によって解除される施設。砂漠、砂漠 (丘陵)、氾濫原 (砂漠)にのみ建設可能。 信仰力+2、 食料+2。隣接する区域からの産出量が増加する。都心に隣接している場合、 食料+1。その他の隣接ボーナスが発生する区域が隣接している場合は該当ボーナス+1。
歴史的背景
紛争を断続的に繰り返すうちに、ヌビアの文明はナイルのはるか川下にある強大なエジプトの影響を知らず知らずのうちに受けていた。ヌビアの弔いの風習は、最終的にエジプトと似たものになっていく。紀元前1千年紀のある時点から、ヌビアのクシュ王国では王や女王をピラミッドに葬るようになったが、これもエジプトの諸王朝の影響に他ならない。

ピラミッドについて言えば、ヌビアはエジプトとかなり異なっていた。国家財政を破綻させかねない巨大で複雑な墳墓を築くのではなく、より現実的なやり方を選択したのだ。彼らのピラミッドは基部の1辺が8メートルほど小さなもので、側面は鋭い角度でそそり立ち、豪華に飾られた入口の先に墓室があった。ヌビアが滅んだ後、こうしたピラミッドの財宝は墓荒らしによってほぼすべて持ち去られてしまったが、ピラミッド自体はヌビアの遺産として今もその姿をとどめている。

特性

以下に固有:
icon_civilization_unknown
ヌビア
信仰力+2
食料+2
隣接ボーナス
隣接する都心タイル1つごとに、食料+1。
隣接するキャンパスタイル1つごとに、科学力+1。
隣接する商業ハブタイル1つごとに、ゴールド+1。
隣接する港タイル1つごとに、ゴールド+1。
隣接する聖地タイル1つごとに、信仰力+1。
隣接する工業地帯タイル1つごとに、生産力+1。
隣接する劇場広場タイル1つごとに、文化力+1。

条件

技術
icon_tech_masonry
石工術
icon_feature_floodplains
氾濫原 (砂漠)
icon_terrain_desert
砂漠
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砂漠 (丘陵)

用途

建設者
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