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要塞

養殖場

罠

道路

要塞
説明
この中にいるユニットは 防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる (2ターン)。

このタイルに進入した敵ユニットに若干のダメージを与え、移動力を低下させる。
歴史的背景
遠い昔、世界のどこかで、独占欲にとりつかれた族長が土壁を作り、「この壁の中の物には手出しをするな」と宣言した。要塞の歴史の幕開けである。手にした領地の安全を確保するために、あるいは国境線の守りのために、あるいは領民を威圧するために、弱肉強食の世界に生きる者たちは、堀をめぐらせ、尖らせた杭を並べ、あらゆる種類の防壁を築いてきた。それは時には芸術と呼べる域にまで達することもあった。古代ローマの兵士たちは、日中はひたすら行軍を続け、夜ごと要塞のような野営地を築いた。やがて火薬が発明されたことにより、要塞のありかたも変化を迫られた。木や石でできた壁はもはや役に立たず、要塞は高くそびえるものではなくなった。かわって「要塞化」という概念は、塹壕やバンカー、トーチカ、地雷原、有刺鉄線、縦深防御といったキーワードとともに語られるようになる。とはいえ、内外の攻撃から兵士を守り、文明を守るという要塞の根本的な役割には、今も昔もなんら変わるところはない。
PortraitSquare
icon_improvement_fort

条件

技術
icon_tech_siege_tactics
攻囲戦術
icon_feature_volcanic_soil
火山性土
icon_terrain_desert
砂漠
icon_terrain_tundra
ツンドラ
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_snow
雪原
icon_terrain_desert_hills
砂漠 (丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
ツンドラ (丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原 (丘陵)
icon_terrain_grass_hills
草原 (丘陵)
icon_terrain_snow_hills
雪原 (丘陵)

用途

建設者
icon_unit_military_engineer
工兵
PortraitSquare
icon_improvement_fort
説明
この中にいるユニットは 防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる (2ターン)。

このタイルに進入した敵ユニットに若干のダメージを与え、移動力を低下させる。
歴史的背景
遠い昔、世界のどこかで、独占欲にとりつかれた族長が土壁を作り、「この壁の中の物には手出しをするな」と宣言した。要塞の歴史の幕開けである。手にした領地の安全を確保するために、あるいは国境線の守りのために、あるいは領民を威圧するために、弱肉強食の世界に生きる者たちは、堀をめぐらせ、尖らせた杭を並べ、あらゆる種類の防壁を築いてきた。それは時には芸術と呼べる域にまで達することもあった。古代ローマの兵士たちは、日中はひたすら行軍を続け、夜ごと要塞のような野営地を築いた。やがて火薬が発明されたことにより、要塞のありかたも変化を迫られた。木や石でできた壁はもはや役に立たず、要塞は高くそびえるものではなくなった。かわって「要塞化」という概念は、塹壕やバンカー、トーチカ、地雷原、有刺鉄線、縦深防御といったキーワードとともに語られるようになる。とはいえ、内外の攻撃から兵士を守り、文明を守るという要塞の根本的な役割には、今も昔もなんら変わるところはない。

条件

技術
icon_tech_siege_tactics
攻囲戦術
icon_feature_volcanic_soil
火山性土
icon_terrain_desert
砂漠
icon_terrain_tundra
ツンドラ
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_snow
雪原
icon_terrain_desert_hills
砂漠 (丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
ツンドラ (丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原 (丘陵)
icon_terrain_grass_hills
草原 (丘陵)
icon_terrain_snow_hills
雪原 (丘陵)

用途

建設者
icon_unit_military_engineer
工兵
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