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歴史的瞬間
氾濫原 (砂漠)
説明
川に隣接する低地。過去に水害が起きたことがあり、通常の砂漠タイルより 食料の産出量が多い。再び川が氾濫した場合、このタイルに築かれた建造物は損傷または破壊されることがあるが、タイルの産出量が増える可能性もある。
歴史的背景
河川周辺の氾濫の影響を特に受ける土地は、氾濫原と呼ばれる。多くの場合、氾濫原は毎年決まった季節におこる増水によって形成されるが、大規模な水害が広大な低地帯を氾濫原に変えることもある。冠水にともない、氾濫原には上流から流れてきた堆積物が沈殿する。堆積物は土壌を一新し、農業に最適な土地へと変えてくれる。メソポタミア、エジプト、インダスなど、人類最古の都市文明の多くは、氾濫原がある川の流域で発生した。

通常は、氾濫原には区域を作れません。ただし、エジプトをプレイしている場合は例外です。
PortraitSquare
icon_feature_floodplains

特性

環境効果によって産出が増えることがある。
防御修正値: -2
隣接タイルへのアピール: -1
食料+2
入手可能資源
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説明
川に隣接する低地。過去に水害が起きたことがあり、通常の砂漠タイルより 食料の産出量が多い。再び川が氾濫した場合、このタイルに築かれた建造物は損傷または破壊されることがあるが、タイルの産出量が増える可能性もある。
歴史的背景
河川周辺の氾濫の影響を特に受ける土地は、氾濫原と呼ばれる。多くの場合、氾濫原は毎年決まった季節におこる増水によって形成されるが、大規模な水害が広大な低地帯を氾濫原に変えることもある。冠水にともない、氾濫原には上流から流れてきた堆積物が沈殿する。堆積物は土壌を一新し、農業に最適な土地へと変えてくれる。メソポタミア、エジプト、インダスなど、人類最古の都市文明の多くは、氾濫原がある川の流域で発生した。

通常は、氾濫原には区域を作れません。ただし、エジプトをプレイしている場合は例外です。

特性

環境効果によって産出が増えることがある。
防御修正値: -2
隣接タイルへのアピール: -1
食料+2
入手可能資源