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Ranger

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Samurai

Schermagliatore

Scorridore Malón

Scout

Soldato con moschetto

Spadaccino

Squadra anticarro

Tagma

Tigre accucciata

Toa

Trabocco

Unità corazzata

Uomo d'arme

Ussaro

Ussaro alato

Vampiro

Varu

Voi Chiến

Warak'aq

Zombi

Supporto

Unità civili

Eroi

Schermagliatore
Descrizione
Unità da ricognizione di epoca medievale.
Contesto storico
Gli incontri tra piccoli gruppi di soldati si definiscono generalmente scaramucce o schermaglie. Il numero ridotto di contendenti dalle due parti rende questi scontri troppo limitati per poter essere definiti battaglie. Le schermaglie possono anche precedere una battaglia campale, quando i ricognitori delle due parti arrivano a contatto. In queste situazioni tendono a vincere i soldati che sanno combattere efficacemente in piccoli gruppi e al contempo mantenere il contatto con il grosso del proprio esercito.

Quando l'età classica cominciò a sfumare nel medioevo le forze combattenti subirono un ridimensionamento generale. In parte questo fu dovuto alla relativa rarità degli eserciti statali, in parte al fatto che il sistema feudale introdusse il seguito personale dei singoli nobili. I capi vichinghi erano accompagnati nelle scorrerie da quello che in pratica era il loro personale domestico. Durante il lungo svolgimento della guerra dei Cent'anni, i soldati inglesi perfezionarono la cosiddetta "chevauchée" letteralmente "cavalcata". Si trattava di una tecnica distruttiva di saccheggio eseguita da piccoli gruppi di soldati, spesso priva di autorizzazione ufficiale. Gli Schermagliatori rappresentano questo tipo di soldati: guerrieri duri ed esperti, capaci di vivere sul campo per lunghi periodi sopravvivendo come possono, pronti a ritirarsi davanti a un nemico troppo forte.
PortraitSquare
icon_unit_skirmisher

Tratti caratteristici

Si aggiorna in
icon_unit_ranger
Ranger
icon_unit_scottish_highlander
Highlander
Aggiornamento da
icon_unit_scout
Scout
icon_unit_cree_okihtcitaw
Okihtcitaw
Classe di promozione: Ricognizione
icon_moves
3
Punti movimento
icon_strength
20
Forza in mischia
icon_ranged_strength
30
Forza a distanza
icon_range
1
Raggio

Requisiti

Tecnologia
icon_tech_machinery
Meccanica
Costo di produzione
Costo base: 150 Produzione
Costo d'acquisto
Costo base: 600 Oro
Costo di mantenimento
Costo base: 2 Oro
PortraitSquare
icon_unit_skirmisher
Descrizione
Unità da ricognizione di epoca medievale.
Contesto storico
Gli incontri tra piccoli gruppi di soldati si definiscono generalmente scaramucce o schermaglie. Il numero ridotto di contendenti dalle due parti rende questi scontri troppo limitati per poter essere definiti battaglie. Le schermaglie possono anche precedere una battaglia campale, quando i ricognitori delle due parti arrivano a contatto. In queste situazioni tendono a vincere i soldati che sanno combattere efficacemente in piccoli gruppi e al contempo mantenere il contatto con il grosso del proprio esercito.

Quando l'età classica cominciò a sfumare nel medioevo le forze combattenti subirono un ridimensionamento generale. In parte questo fu dovuto alla relativa rarità degli eserciti statali, in parte al fatto che il sistema feudale introdusse il seguito personale dei singoli nobili. I capi vichinghi erano accompagnati nelle scorrerie da quello che in pratica era il loro personale domestico. Durante il lungo svolgimento della guerra dei Cent'anni, i soldati inglesi perfezionarono la cosiddetta "chevauchée" letteralmente "cavalcata". Si trattava di una tecnica distruttiva di saccheggio eseguita da piccoli gruppi di soldati, spesso priva di autorizzazione ufficiale. Gli Schermagliatori rappresentano questo tipo di soldati: guerrieri duri ed esperti, capaci di vivere sul campo per lunghi periodi sopravvivendo come possono, pronti a ritirarsi davanti a un nemico troppo forte.

Tratti caratteristici

Si aggiorna in
icon_unit_ranger
Ranger
icon_unit_scottish_highlander
Highlander
Aggiornamento da
icon_unit_scout
Scout
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Okihtcitaw
Classe di promozione: Ricognizione
icon_moves
3
Punti movimento
icon_strength
20
Forza in mischia
icon_ranged_strength
30
Forza a distanza
icon_range
1
Raggio

Requisiti

Tecnologia
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Meccanica
Costo di produzione
Costo base: 150 Produzione
Costo d'acquisto
Costo base: 600 Oro
Costo di mantenimento
Costo base: 2 Oro
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