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Squadra anticarro

Tagma

Tigre accucciata

Toa

Trabocco

Unità corazzata

Uomo d'arme

Ussaro

Ussaro alato

Vampiro

Varu

Voi Chiến

Warak'aq

Zombi

Supporto

Unità civili

Eroi

Corazziere
Descrizione
Unità di cavalleria pesante di epoca industriale.
Contesto storico
Quando le armi da fuoco divennero sempre più affidabili e facili da trasportare il cavaliere in armatura divenne una specie di anacronismo: era difficile giustificare il costo immenso di un'armatura metallica completa e il lungo addestramento richiesto per utilizzarla da parte di un nobile, quando un contadino con un moschetto e tre giorni di addestramento avrebbe potuto abbatterlo ignominiosamente. I teorici dell'arte militare si misero alla ricerca di un altro modo per ottenere l'effetto shock di una carica di cavalleria e, così facendo, gettarono le basi per l'introduzione del corazziere.

Una corazza, tecnicamente, è un pezzo di armatura che protegge il torso. Già all'inizio dell'epoca moderna le corazze smisero di fornire una protezione affidabile contro le armi da fuoco, ma erano comunque meglio che niente (soprattutto dal punto di vista psicologico). I cavalieri avevano cominciato a scartare le lance in favore delle pistole, sempre più affidabili e precise, e che soprattutto permettevano loro di attaccare da una distanza molto superiore. La formazione d'attacco adottata era profonda: la prima fila avrebbe sparato e poi si sarebbe dispersa, permettendo alle file successive di avvicinarsi e sparare. Questo metodo prendeva il nome di caracollo: nel corso del tempo fu raffinato e i corazzieri si imposero come evoluzione successiva della cavalleria pesante.
PortraitSquare
icon_unit_cuirassier

Tratti caratteristici

Si aggiorna in
icon_unit_tank
Carro armato
Aggiornamento da
icon_unit_knight
Cavaliere
icon_unit_indian_varu
Varu
icon_unit_arabian_mamluk
Mamelucco
icon_unit_mali_mandekalu_cavalry
Cavaliere Mandekalu
icon_civilization_unknown
Tagma
Classe di promozione: Cavalleria pesante
icon_moves
4
Punti movimento
icon_strength
64
Forza in mischia

Requisiti

Tecnologia
icon_tech_ballistics
Balistica
Costo di produzione
Costo base: 330 Produzione
Costo base in risorse: 20 Ferro (a velocità standard)
Costo d'acquisto
Costo base: 1320 Oro
Costo di mantenimento
Costo base: 5 Oro
PortraitSquare
icon_unit_cuirassier
Descrizione
Unità di cavalleria pesante di epoca industriale.
Contesto storico
Quando le armi da fuoco divennero sempre più affidabili e facili da trasportare il cavaliere in armatura divenne una specie di anacronismo: era difficile giustificare il costo immenso di un'armatura metallica completa e il lungo addestramento richiesto per utilizzarla da parte di un nobile, quando un contadino con un moschetto e tre giorni di addestramento avrebbe potuto abbatterlo ignominiosamente. I teorici dell'arte militare si misero alla ricerca di un altro modo per ottenere l'effetto shock di una carica di cavalleria e, così facendo, gettarono le basi per l'introduzione del corazziere.

Una corazza, tecnicamente, è un pezzo di armatura che protegge il torso. Già all'inizio dell'epoca moderna le corazze smisero di fornire una protezione affidabile contro le armi da fuoco, ma erano comunque meglio che niente (soprattutto dal punto di vista psicologico). I cavalieri avevano cominciato a scartare le lance in favore delle pistole, sempre più affidabili e precise, e che soprattutto permettevano loro di attaccare da una distanza molto superiore. La formazione d'attacco adottata era profonda: la prima fila avrebbe sparato e poi si sarebbe dispersa, permettendo alle file successive di avvicinarsi e sparare. Questo metodo prendeva il nome di caracollo: nel corso del tempo fu raffinato e i corazzieri si imposero come evoluzione successiva della cavalleria pesante.

Tratti caratteristici

Si aggiorna in
icon_unit_tank
Carro armato
Aggiornamento da
icon_unit_knight
Cavaliere
icon_unit_indian_varu
Varu
icon_unit_arabian_mamluk
Mamelucco
icon_unit_mali_mandekalu_cavalry
Cavaliere Mandekalu
icon_civilization_unknown
Tagma
Classe di promozione: Cavalleria pesante
icon_moves
4
Punti movimento
icon_strength
64
Forza in mischia

Requisiti

Tecnologia
icon_tech_ballistics
Balistica
Costo di produzione
Costo base: 330 Produzione
Costo base in risorse: 20 Ferro (a velocità standard)
Costo d'acquisto
Costo base: 1320 Oro
Costo di mantenimento
Costo base: 5 Oro
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