概念
主流文明
领袖
城邦
区域
建筑
奇观和项目
单位
单位强化
伟人
科技
市政
政体和政策
宗教
地形和地貌
资源
改良设施和路线
投石机
说明
中世纪攻城单位,适合对城市发起攻击。无法在一回合内移动并攻击(除非已获得“专家组”升级)。
历史背景
抛射术可以理解为人们互扔石块,而扔出的石块也越来越大的演化过程。而在火药广泛使用之前,终极的抛石利器便是投石机。石弩利用的是一系列绳索和摇臂的拉力,而投石机利用的则是杠杆和重力。此概念十分的简单:一端放置重物,另一端则以吊索捆绑石头(甚至是用于传播疫病的腐烂尸首,或引发火灾的燃烧物)。将重物坠下后,另一端的摇臂将高高扬起,将抛射物投向目标。虽然设计很简单,但也需要杠杆原理和基本物理常识才能加以完善。

火药出现之前,投石机在12世纪欧洲的攻城战中大显身手;而在亚洲战场上,除了小巧灵活的“虎蹲炮”外,偶尔也会见到投石机的身影。投石机体型巨大、十分笨重,通常建在攻城发起之处。虽然它可以带来攻击力上的优势、减少攻城所需兵力,但也会使工程量大幅增加。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

特点

可升级为
升级自
单位类型:攻城

要求

科技
生产力消耗
基准花费: 200 生产力
购买成本
基准花费: 800 金币
维护费用
基准花费: 3 金币
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
说明
中世纪攻城单位,适合对城市发起攻击。无法在一回合内移动并攻击(除非已获得“专家组”升级)。
历史背景
抛射术可以理解为人们互扔石块,而扔出的石块也越来越大的演化过程。而在火药广泛使用之前,终极的抛石利器便是投石机。石弩利用的是一系列绳索和摇臂的拉力,而投石机利用的则是杠杆和重力。此概念十分的简单:一端放置重物,另一端则以吊索捆绑石头(甚至是用于传播疫病的腐烂尸首,或引发火灾的燃烧物)。将重物坠下后,另一端的摇臂将高高扬起,将抛射物投向目标。虽然设计很简单,但也需要杠杆原理和基本物理常识才能加以完善。

火药出现之前,投石机在12世纪欧洲的攻城战中大显身手;而在亚洲战场上,除了小巧灵活的“虎蹲炮”外,偶尔也会见到投石机的身影。投石机体型巨大、十分笨重,通常建在攻城发起之处。虽然它可以带来攻击力上的优势、减少攻城所需兵力,但也会使工程量大幅增加。

特点

可升级为
升级自
单位类型:攻城

要求

科技
生产力消耗
基准花费: 200 生产力
购买成本
基准花费: 800 金币
维护费用
基准花费: 3 金币