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主力军团

弩手

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支援

英雄

剑客
说明
强大的古典时代近战单位。
历史背景
“剑的艺术”可追溯到剑仅仅是尺寸较短的锋利大匕首时期,虽然铜器时代最早的使用者可能并没什么艺术天赋。已出土的最古老的剑起源于公元前1600年。剑有很多不同类型:有的两边都很锋利、有的只是一边锋利、有的很薄且尖端很锋利、有的则很重。通常,文明时代喜欢的类型是它最独特的一面。人们也许能注意到剑的进化对铁加工、采矿和熔炼的发展都有重大影响…这些都是非常有用的技术。几乎历史上每一个文化群落都使用剑,并且很熟练地使用它来攻打对方。后来,混战里越来越多地使用剑,以此促使装甲不断改进,很快,这些军事技术之间出现了“军备”竞赛。如今,剑主要在典礼和体育运动中使用,用途已被降低…但我们血液中依然深深保留着对剑术的向往(恕我直言)。
PortraitSquare
icon_unit_swordsman

特点

可升级为
icon_civilization_unknown
披甲战士
icon_unit_japanese_samurai
武士
icon_unit_norwegian_berserker
狂暴武士
升级自
icon_unit_warrior
勇士
icon_unit_aztec_eagle_warrior
雄鹰战士
icon_civilization_unknown
主力军团
单位类型:近战
icon_moves
2
移动力
icon_strength
35
近战攻击力

要求

科技
icon_tech_iron_working
炼铁术
生产力消耗
基准花费: 90 生产力
购买成本
基准花费: 360 金币
维护费用
基准花费: 2 金币
PortraitSquare
icon_unit_swordsman
说明
强大的古典时代近战单位。
历史背景
“剑的艺术”可追溯到剑仅仅是尺寸较短的锋利大匕首时期,虽然铜器时代最早的使用者可能并没什么艺术天赋。已出土的最古老的剑起源于公元前1600年。剑有很多不同类型:有的两边都很锋利、有的只是一边锋利、有的很薄且尖端很锋利、有的则很重。通常,文明时代喜欢的类型是它最独特的一面。人们也许能注意到剑的进化对铁加工、采矿和熔炼的发展都有重大影响…这些都是非常有用的技术。几乎历史上每一个文化群落都使用剑,并且很熟练地使用它来攻打对方。后来,混战里越来越多地使用剑,以此促使装甲不断改进,很快,这些军事技术之间出现了“军备”竞赛。如今,剑主要在典礼和体育运动中使用,用途已被降低…但我们血液中依然深深保留着对剑术的向往(恕我直言)。

特点

可升级为
icon_civilization_unknown
披甲战士
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武士
icon_unit_norwegian_berserker
狂暴武士
升级自
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勇士
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雄鹰战士
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主力军团
单位类型:近战
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2
移动力
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35
近战攻击力

要求

科技
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炼铁术
生产力消耗
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