概念
主流文明
领袖
城邦
区域
建筑
奇观和项目
单位
单位强化
伟人
科技
市政
政体和政策
宗教
地形和地貌
资源
改良设施和路线
蛮族弓骑手
说明
远古时代原始弓骑兵。
历史背景
维持生计的工具也可以用作战争武器。许多狩猎部落的生活方式都在劫掠和狩猎之间游走——寻找机会进行贸易、四处游走寻找食物,并伺机掠夺相邻部落。马弓手的复合弓(由木头和骨头制成)小巧轻便而威力强劲,而步弓手则可以使用大量不同武器。举例而言,东非游牧民族的箭头上就装有十分残酷的倒钩,它可以让箭头上的毒药更大程度地发挥作用。北美部落也将弓箭作为主要武器来相互攻击,并用作早期武器对抗欧洲殖民者。
PortraitSquare
icon_unit_barbarian_horse_archer

特点

特属于
icon_civilization_barbarian
野蛮人
单位类型:远程攻击

要求

生产力消耗
基准花费: 35 生产力
购买成本
基准花费: 140 金币
维护费用
基准花费: 1 金币
PortraitSquare
icon_unit_barbarian_horse_archer
说明
远古时代原始弓骑兵。
历史背景
维持生计的工具也可以用作战争武器。许多狩猎部落的生活方式都在劫掠和狩猎之间游走——寻找机会进行贸易、四处游走寻找食物,并伺机掠夺相邻部落。马弓手的复合弓(由木头和骨头制成)小巧轻便而威力强劲,而步弓手则可以使用大量不同武器。举例而言,东非游牧民族的箭头上就装有十分残酷的倒钩,它可以让箭头上的毒药更大程度地发挥作用。北美部落也将弓箭作为主要武器来相互攻击,并用作早期武器对抗欧洲殖民者。

特点

特属于
icon_civilization_barbarian
野蛮人
单位类型:远程攻击

要求

生产力消耗
基准花费: 35 生产力
购买成本
基准花费: 140 金币
维护费用
基准花费: 1 金币