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支援

英雄

勇士
说明
薄弱的远古时代近战单位。
历史背景
根据字典解释,“勇士”指参与过或经历过战争的人。在原始社会,几乎每个人都是勇士,因为他们都和别人进行过战斗。毕竟,人们不需要经过太多训练就会用石块或棍棒猛击别人头部,只是需要一些体力以及不会为这样做感到恶心。因此,早期的部落和定居点没有专业的常备军;这是文明的好处。相反,所有在松散民兵组织服役的身强体壮的人会被召唤去应对危机,当危机过去后(或在危机消失前),他们会回到自己的农场和村庄。几百年后,随着各种武器专家取代了旧时的勇士,一些古代君主才有远见和资金来养兵。
PortraitSquare
icon_unit_warrior

特点

可升级为
icon_unit_swordsman
剑客
icon_unit_roman_legion
罗马军团
icon_unit_kongo_shield_bearer
奥姆本巴
icon_civilization_unknown
持盾护卫
icon_civilization_unknown
长生军
单位类型:近战
icon_moves
2
移动力
icon_strength
20
近战攻击力

要求

生产力消耗
基准花费: 40 生产力
购买成本
基准花费: 160 金币
PortraitSquare
icon_unit_warrior
说明
薄弱的远古时代近战单位。
历史背景
根据字典解释,“勇士”指参与过或经历过战争的人。在原始社会,几乎每个人都是勇士,因为他们都和别人进行过战斗。毕竟,人们不需要经过太多训练就会用石块或棍棒猛击别人头部,只是需要一些体力以及不会为这样做感到恶心。因此,早期的部落和定居点没有专业的常备军;这是文明的好处。相反,所有在松散民兵组织服役的身强体壮的人会被召唤去应对危机,当危机过去后(或在危机消失前),他们会回到自己的农场和村庄。几百年后,随着各种武器专家取代了旧时的勇士,一些古代君主才有远见和资金来养兵。

特点

可升级为
icon_unit_swordsman
剑客
icon_unit_roman_legion
罗马军团
icon_unit_kongo_shield_bearer
奥姆本巴
icon_civilization_unknown
持盾护卫
icon_civilization_unknown
长生军
单位类型:近战
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2
移动力
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20
近战攻击力

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