概念
主流文明
领袖
城邦
区域
建筑
奇观和项目
单位
单位强化
伟人
科技
市政
政体和政策
宗教
地形和地貌
资源
改良设施和路线
枪兵
说明
远古时代抗骑兵单位。
历史背景
史前文明的某个时候,一些新石器时代的战士觉得如果能把棍棒一端削尖,那么它肯定能发挥出更大作用。因此,矛出现了。随着刺杀的动物和人类越来越多,尖的那端变得越来越钝。很快这些人把尖的那端放在火上烤使其变硬(另一个新发现);接下来,他们在棍棒上系上了绒毛石像。金属矛头最终诞生。矛制作起来很简单;所以在早期民兵组织里很普遍,它是大多数古代军队的主要武器。矛制作时间短且制作成本很低。用来对付骑马的野蛮人很管用。几个世纪以来,矛经历了无数变化,最终演变成了刺刀,士兵可以把这种刺刀固定在步枪的一端做成矛,用来再次取出敌人的内脏。
PortraitSquare
icon_unit_spearman

特点

可升级为
单位类型:抗骑兵

要求

科技
生产力消耗
基准花费: 65 生产力
购买成本
基准花费: 260 金币
维护费用
基准花费: 1 金币
PortraitSquare
icon_unit_spearman
说明
远古时代抗骑兵单位。
历史背景
史前文明的某个时候,一些新石器时代的战士觉得如果能把棍棒一端削尖,那么它肯定能发挥出更大作用。因此,矛出现了。随着刺杀的动物和人类越来越多,尖的那端变得越来越钝。很快这些人把尖的那端放在火上烤使其变硬(另一个新发现);接下来,他们在棍棒上系上了绒毛石像。金属矛头最终诞生。矛制作起来很简单;所以在早期民兵组织里很普遍,它是大多数古代军队的主要武器。矛制作时间短且制作成本很低。用来对付骑马的野蛮人很管用。几个世纪以来,矛经历了无数变化,最终演变成了刺刀,士兵可以把这种刺刀固定在步枪的一端做成矛,用来再次取出敌人的内脏。

特点

可升级为
单位类型:抗骑兵

要求

科技
生产力消耗
基准花费: 65 生产力
购买成本
基准花费: 260 金币
维护费用
基准花费: 1 金币