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蛮族弓骑手

蛮族骑手

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弩手

平民

支援

英雄

战车
说明
苏美尔远古时代特色单位。比其他所有初始单位更强大。对战抗骑兵单位时,无减益。如果该单位从开阔地形开始回合, 移动力为4。
历史背景
苏美尔城邦之间不断爆发的战争(更像是未开垦地的封地之争而不是武装冲突)促进了一些杀戮新方法的出现,这些新方法传遍了整个上古世界。公元前2525年左右,有史以来第一场为子孙后代进行的战争在拉格什和乌玛之间爆发,“秃鹫石碑”描绘了这场战争。还有件令人感兴趣的事,石碑显示安纳吐姆指挥官驾驶着“战车”,但实际上是由驴(是动物,不是人类)拉动的四轮手推车。苏美尔人的战车是一种4轮装置,由安装在木头上的编织篮和实心轮组成;两个带着战斧和长矛的人来操作它,1个牛轭和4只野驴(亚洲驴)拉着它前行。战车是否真在战争中使用过,以及是否作为“战争的士”来将指挥官运送到战略要地附近以便他能下马亲自带领他的军队进行战斗,多个石碑内容都对此话题有大量争论。不论苏美尔人的战车到底有何作用,它们都是随后出现的马拉战车的起源。
PortraitSquare
icon_unit_sumerian_war_cart

特点

特属于
icon_civilization_sumeria
苏美尔
可升级为
icon_unit_knight
骑士
icon_unit_arabian_mamluk
奴隶兵
icon_civilization_unknown
甲胄骑兵
单位类型:重骑兵
icon_moves
3
移动力
icon_strength
30
近战攻击力

要求

生产力消耗
基准花费: 55 生产力
购买成本
基准花费: 220 金币
PortraitSquare
icon_unit_sumerian_war_cart
说明
苏美尔远古时代特色单位。比其他所有初始单位更强大。对战抗骑兵单位时,无减益。如果该单位从开阔地形开始回合, 移动力为4。
历史背景
苏美尔城邦之间不断爆发的战争(更像是未开垦地的封地之争而不是武装冲突)促进了一些杀戮新方法的出现,这些新方法传遍了整个上古世界。公元前2525年左右,有史以来第一场为子孙后代进行的战争在拉格什和乌玛之间爆发,“秃鹫石碑”描绘了这场战争。还有件令人感兴趣的事,石碑显示安纳吐姆指挥官驾驶着“战车”,但实际上是由驴(是动物,不是人类)拉动的四轮手推车。苏美尔人的战车是一种4轮装置,由安装在木头上的编织篮和实心轮组成;两个带着战斧和长矛的人来操作它,1个牛轭和4只野驴(亚洲驴)拉着它前行。战车是否真在战争中使用过,以及是否作为“战争的士”来将指挥官运送到战略要地附近以便他能下马亲自带领他的军队进行战斗,多个石碑内容都对此话题有大量争论。不论苏美尔人的战车到底有何作用,它们都是随后出现的马拉战车的起源。

特点

特属于
icon_civilization_sumeria
苏美尔
可升级为
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骑士
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奴隶兵
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甲胄骑兵
单位类型:重骑兵
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3
移动力
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30
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