Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Copacabana

Dzielnica akropolu

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica hanzy

Dzielnica karnawałowa

Dzielnica kulturalna

Dzielnica ławry

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Dzielnica z akweduktem

Dzielnica z łaźnią

Hipodrom

Ikanda

Kampus

Kanał

Kothon

Mbanza

Obserwatorium

Oppidum

Park wodny

Plac rządowy

Port kosmiczny

Rezerwat

Seowon

Stocznia Marynarki Królewskiej

Suguba

Thành

Zapora

Dzielnica z aerodromem
Opis
Dzielnica pozwalająca na budowę i magazynowanie statków powietrznych. Nie można budować na wzgórzach.
Kontekst historyczny
Aerodrom to, jak sama nazwa wskazuje, miejsce lądowania i startu aeroplanów. Technicznie rzecz biorąc natomiast, zgodnie z ustaleniami Międzynarodowej Organizacji Lotnictwa Cywilnego, aerodrom jest „wytyczonym obszarem ziemi lub wody (...) przeznaczonym w całości lub częściowo do przyjmowania, wysyłania i przemieszczania samolotów drogą naziemną”. Pierwszym miejskim rejonem, który całkowicie spełniał te wymagania, było dopiero Viry-Chatillon na przedmieściach Paryża – we wczesnych dniach lotnictwa rolę tę pełnić mógł bowiem każdy względnie płaski skrawek trawiastego terenu... i tak właśnie się działo. W tamtych czasach, w przeciwieństwie do dzisiejszych, samoloty mogły lądować i startować w dowolnym kierunku, zważając tylko na wiatr oraz ogólne warunki pogodowe, w związku z czym polegały wyłącznie na rękawach wiatrowych lub flagach. Dopiero później ktoś wpadł na pomysł dodania utwardzanych pasów startowych, co uczyniło cały ruch lotniczy o wiele bardziej skomplikowanym.
PortraitSquare
icon_district_aerodrome

Cechy

Maksymalna liczba statków powietrznych: 2
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1

Wymagania

Technologia
icon_tech_flight
Lot
Umiejscowienie
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_desert
Pustynia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_airport
Lotnisko
icon_building_hangar
Hangar
Odblokowuje jednostki
icon_unit_american_p51
P-51 Mustang
icon_unit_biplane
Dwupłatowiec
icon_unit_bomber
Bombowiec
icon_unit_fighter
Myśliwiec
icon_unit_jet_bomber
Bombowiec odrzutowy
icon_unit_jet_fighter
Myśliwiec odrzutowy
PortraitSquare
icon_district_aerodrome
Opis
Dzielnica pozwalająca na budowę i magazynowanie statków powietrznych. Nie można budować na wzgórzach.
Kontekst historyczny
Aerodrom to, jak sama nazwa wskazuje, miejsce lądowania i startu aeroplanów. Technicznie rzecz biorąc natomiast, zgodnie z ustaleniami Międzynarodowej Organizacji Lotnictwa Cywilnego, aerodrom jest „wytyczonym obszarem ziemi lub wody (...) przeznaczonym w całości lub częściowo do przyjmowania, wysyłania i przemieszczania samolotów drogą naziemną”. Pierwszym miejskim rejonem, który całkowicie spełniał te wymagania, było dopiero Viry-Chatillon na przedmieściach Paryża – we wczesnych dniach lotnictwa rolę tę pełnić mógł bowiem każdy względnie płaski skrawek trawiastego terenu... i tak właśnie się działo. W tamtych czasach, w przeciwieństwie do dzisiejszych, samoloty mogły lądować i startować w dowolnym kierunku, zważając tylko na wiatr oraz ogólne warunki pogodowe, w związku z czym polegały wyłącznie na rękawach wiatrowych lub flagach. Dopiero później ktoś wpadł na pomysł dodania utwardzanych pasów startowych, co uczyniło cały ruch lotniczy o wiele bardziej skomplikowanym.

Cechy

Maksymalna liczba statków powietrznych: 2
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1

Wymagania

Technologia
icon_tech_flight
Lot
Umiejscowienie
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_desert
Pustynia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_airport
Lotnisko
icon_building_hangar
Hangar
Odblokowuje jednostki
icon_unit_american_p51
P-51 Mustang
icon_unit_biplane
Dwupłatowiec
icon_unit_bomber
Bombowiec
icon_unit_fighter
Myśliwiec
icon_unit_jet_bomber
Bombowiec odrzutowy
icon_unit_jet_fighter
Myśliwiec odrzutowy
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności