Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Copacabana

Dzielnica akropolu

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica hanzy

Dzielnica karnawałowa

Dzielnica kulturalna

Dzielnica ławry

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Dzielnica z akweduktem

Dzielnica z łaźnią

Hipodrom

Ikanda

Kampus

Kanał

Kothon

Mbanza

Obserwatorium

Oppidum

Park wodny

Plac rządowy

Port kosmiczny

Rezerwat

Seowon

Stocznia Marynarki Królewskiej

Suguba

Thành

Zapora

Ikanda
Opis
Unikalna dzielnica Zulusów zastępująca dzielnicę wojskową. Zapewnia +1 obszar mieszkalny. Po opracowaniu wymaganych idei lub technologii pozwala na natychmiastowe tworzenie korpusów i armii. Budowle w ikandzie zyskują premię +2 złota i +1 do nauki. Przyśpiesza tworzenie korpusów i armii.
Kontekst historyczny
Ikandy (zwane też kraalami lub umuzi) były samowystarczalnymi, ufortyfikowanymi zuluskimi zagrodami. Mieszkańców chroniła otaczająca je podwójna palisada – wewnętrzna, utrzymująca zwierzęta w środku, oraz zewnętrzna, utrzymująca intruzów na zewnątrz. Ze względów praktycznych i strategicznych zagrody budowano na zboczach wzgórz. Dzięki temu spływająca woda deszczowa oczyszczała ikandy, a przeciwnicy mieli do nich utrudniony dostęp.

Rewolucyjne zmiany wojskowe wprowadzone przez Czakę opierały się na tradycyjnym podziale zuluskiego społeczeństwa ze względu na wiek. Młodzi mężczyźni w tym samym wieku żyli, szkolili się i walczyli razem we wspólnych pułkach, którym wyżywienie i uzbrojenie zapewniały dochody generowane przez ikandy.
PortraitSquare
icon_district_ikanda

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_zulu
Zulusi
Zastępuje:
icon_district_encampment
Dzielnica wojskowa
Wielki generał - liczba punktów na turę: +1
+1 do obszarów mieszkalnych
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do złota
+1 do produkcji
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+1 Produkcja

Wymagania

Technologia
icon_tech_bronze_working
Obróbka brązu
Umiejscowienie
Nie może sąsiadować z centrum miasta
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_armory
Zbrojownia
icon_building_barracks
Koszary
icon_building_military_academy
Akademia wojskowa
icon_building_stable
Stajnia
PortraitSquare
icon_district_ikanda
Opis
Unikalna dzielnica Zulusów zastępująca dzielnicę wojskową. Zapewnia +1 obszar mieszkalny. Po opracowaniu wymaganych idei lub technologii pozwala na natychmiastowe tworzenie korpusów i armii. Budowle w ikandzie zyskują premię +2 złota i +1 do nauki. Przyśpiesza tworzenie korpusów i armii.
Kontekst historyczny
Ikandy (zwane też kraalami lub umuzi) były samowystarczalnymi, ufortyfikowanymi zuluskimi zagrodami. Mieszkańców chroniła otaczająca je podwójna palisada – wewnętrzna, utrzymująca zwierzęta w środku, oraz zewnętrzna, utrzymująca intruzów na zewnątrz. Ze względów praktycznych i strategicznych zagrody budowano na zboczach wzgórz. Dzięki temu spływająca woda deszczowa oczyszczała ikandy, a przeciwnicy mieli do nich utrudniony dostęp.

Rewolucyjne zmiany wojskowe wprowadzone przez Czakę opierały się na tradycyjnym podziale zuluskiego społeczeństwa ze względu na wiek. Młodzi mężczyźni w tym samym wieku żyli, szkolili się i walczyli razem we wspólnych pułkach, którym wyżywienie i uzbrojenie zapewniały dochody generowane przez ikandy.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_zulu
Zulusi
Zastępuje:
icon_district_encampment
Dzielnica wojskowa
Wielki generał - liczba punktów na turę: +1
+1 do obszarów mieszkalnych
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do złota
+1 do produkcji
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+1 Produkcja

Wymagania

Technologia
icon_tech_bronze_working
Obróbka brązu
Umiejscowienie
Nie może sąsiadować z centrum miasta
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_armory
Zbrojownia
icon_building_barracks
Koszary
icon_building_military_academy
Akademia wojskowa
icon_building_stable
Stajnia
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności