Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Copacabana

Dzielnica akropolu

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica hanzy

Dzielnica karnawałowa

Dzielnica kulturalna

Dzielnica ławry

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Dzielnica z akweduktem

Dzielnica z łaźnią

Hipodrom

Ikanda

Kampus

Kanał

Kothon

Mbanza

Obserwatorium

Oppidum

Park wodny

Plac rządowy

Port kosmiczny

Rezerwat

Seowon

Stocznia Marynarki Królewskiej

Suguba

Thành

Zapora

Hipodrom
Opis
Unikalna dzielnica Bizancjum. Zastępuje dzielnicę rozrywkową, zapewnia +3 udogodnienia, a jej wzniesienie jest tańsze. Wzniesienie hipodromu i budowli w tej dzielnicy zapewnia jednostkę ciężkiej kawalerii. Utrzymanie jednostki zapewnianej przez tę dzielnicę nie powoduje utraty zasobów. Nie można wybudować w mieście z parkiem wodnym.
Kontekst historyczny
Bizantyjczycy – podobnie jak Rzymianie przed nimi – uwielbiali wyścigi rydwanów. W hipodromach (nazwa pochodzenia greckiego złożona z dwóch słów: hippos – koń i dromos – droga) drużyny czterokonnych rydwanów ścigały się po torze w kształcie litery U. Trzeba przyznać, że w porównaniu z popularnymi w Rzymie krwawymi walkami gladiatorów rozrywka ta wydaje się odrobinę bardziej cywilizowana. Rywalizacja między fanami poszczególnych drużyn była jednak tak intensywna, że współcześni kibice piłki nożnej wypadają na ich tle bardzo blado. W 532 roku walczące ze sobą stronnictwa wzięły udział w powstaniu Nika – zamieszki doprowadziły do spalenia połowy Konstantynopola i zagroziły życiu samego cesarza Justyniana. Hipodromy odgrywały kluczową rolę w zapewnianiu szczęścia mieszkańcom miast (choć czasem były też źródłem nieszczęść). Ponadto na ich trybunach obywatele gromadzili się, by razem wznosić okrzyki na cześć cesarza (bądź przeciwko niemu).
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Bizancjum
Zastępuje:
icon_district_entertainment_complex
Dzielnica rozrywkowa
+3 udogodnień z rozrywki
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Żywność
Cel międzynarodowy
+1 Żywność

Wymagania

Idea
icon_civic_games_recreation
Gry i rekreacja
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_arena
Arena
icon_building_stadium
Stadion
icon_building_zoo
Zoo
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Unikalna dzielnica Bizancjum. Zastępuje dzielnicę rozrywkową, zapewnia +3 udogodnienia, a jej wzniesienie jest tańsze. Wzniesienie hipodromu i budowli w tej dzielnicy zapewnia jednostkę ciężkiej kawalerii. Utrzymanie jednostki zapewnianej przez tę dzielnicę nie powoduje utraty zasobów. Nie można wybudować w mieście z parkiem wodnym.
Kontekst historyczny
Bizantyjczycy – podobnie jak Rzymianie przed nimi – uwielbiali wyścigi rydwanów. W hipodromach (nazwa pochodzenia greckiego złożona z dwóch słów: hippos – koń i dromos – droga) drużyny czterokonnych rydwanów ścigały się po torze w kształcie litery U. Trzeba przyznać, że w porównaniu z popularnymi w Rzymie krwawymi walkami gladiatorów rozrywka ta wydaje się odrobinę bardziej cywilizowana. Rywalizacja między fanami poszczególnych drużyn była jednak tak intensywna, że współcześni kibice piłki nożnej wypadają na ich tle bardzo blado. W 532 roku walczące ze sobą stronnictwa wzięły udział w powstaniu Nika – zamieszki doprowadziły do spalenia połowy Konstantynopola i zagroziły życiu samego cesarza Justyniana. Hipodromy odgrywały kluczową rolę w zapewnianiu szczęścia mieszkańcom miast (choć czasem były też źródłem nieszczęść). Ponadto na ich trybunach obywatele gromadzili się, by razem wznosić okrzyki na cześć cesarza (bądź przeciwko niemu).

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Bizancjum
Zastępuje:
icon_district_entertainment_complex
Dzielnica rozrywkowa
+3 udogodnień z rozrywki
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Żywność
Cel międzynarodowy
+1 Żywność

Wymagania

Idea
icon_civic_games_recreation
Gry i rekreacja
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_arena
Arena
icon_building_stadium
Stadion
icon_building_zoo
Zoo
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności