Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Dzielnica hanzy
Opis
Unikalna dzielnica Niemiec o charakterze przemysłowym. Zastępuje dzielnicę przemysłową, a jej wzniesienie jest tańsze.

+2 do produkcji za każdą sąsiadującą dzielnicę biznesową, dzielnicę z akweduktem, dzielnicę z kanałem i dzielnicę z zaporą. +1 do produkcji za każdy sąsiadujący zasób. +1 do produkcji za każde dwa sąsiadujące pola dzielnicy.
Kontekst historyczny
Hanza, co w starofrancuskim oznacza „kompanię kupiecką”, była dobrowolnym stowarzyszeniem kupców i handlarzy organizowanym w miastach w celu zapewnienia ochrony oraz uproszczenia handlu i transportu. W XIII wieku te produkcyjno-kupieckie cechy stały się wyjątkowo potężne i wpływowe w portach handlowych na Bałtyku oraz Morzu Północnym, tworząc swe siedziby w dzielnicowych kompleksach również zwanych hanzami. W największych z nich znajdowały się nie tylko biura administracji konkurencyjnych gildii, lecz również magazyny, warsztaty, sklepy, banki i ogółem wszystko, co potencjalnie zyskowne. Po raz pierwszy zauważono je w Lubece około roku 1159, gdzie miały służyć rozwojowi handlu między Europą Zachodnią i bogatymi w zasoby obszarami północnej Rosji.
PortraitSquare
icon_district_hansa

Cechy

Unikalne dla:
Zastępuje:
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1
Premia za sąsiedztwo
+1 do produkcji za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
+2 do produkcji za każde sąsiadujące pole z dzielnicą biznesową.
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z zasobem.
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z placem rządowym.
+2 do produkcji za każde sąsiadujące pole z dzielnicą z akweduktem.
+2 do produkcji za każde sąsiadujące pole z kanałem.
+2 do produkcji za każde sąsiadujące pole z zaporą.
+2 do produkcji za każde sąsiadujące pole z Linia geomantyczna.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do produkcji
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+1 Produkcja

Wymagania

Technologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
PortraitSquare
icon_district_hansa
Opis
Unikalna dzielnica Niemiec o charakterze przemysłowym. Zastępuje dzielnicę przemysłową, a jej wzniesienie jest tańsze.

+2 do produkcji za każdą sąsiadującą dzielnicę biznesową, dzielnicę z akweduktem, dzielnicę z kanałem i dzielnicę z zaporą. +1 do produkcji za każdy sąsiadujący zasób. +1 do produkcji za każde dwa sąsiadujące pola dzielnicy.
Kontekst historyczny
Hanza, co w starofrancuskim oznacza „kompanię kupiecką”, była dobrowolnym stowarzyszeniem kupców i handlarzy organizowanym w miastach w celu zapewnienia ochrony oraz uproszczenia handlu i transportu. W XIII wieku te produkcyjno-kupieckie cechy stały się wyjątkowo potężne i wpływowe w portach handlowych na Bałtyku oraz Morzu Północnym, tworząc swe siedziby w dzielnicowych kompleksach również zwanych hanzami. W największych z nich znajdowały się nie tylko biura administracji konkurencyjnych gildii, lecz również magazyny, warsztaty, sklepy, banki i ogółem wszystko, co potencjalnie zyskowne. Po raz pierwszy zauważono je w Lubece około roku 1159, gdzie miały służyć rozwojowi handlu między Europą Zachodnią i bogatymi w zasoby obszarami północnej Rosji.

Cechy

Unikalne dla:
Zastępuje:
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1
Premia za sąsiedztwo
+1 do produkcji za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
+2 do produkcji za każde sąsiadujące pole z dzielnicą biznesową.
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z zasobem.
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z placem rządowym.
+2 do produkcji za każde sąsiadujące pole z dzielnicą z akweduktem.
+2 do produkcji za każde sąsiadujące pole z kanałem.
+2 do produkcji za każde sąsiadujące pole z zaporą.
+2 do produkcji za każde sąsiadujące pole z Linia geomantyczna.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do produkcji
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+1 Produkcja

Wymagania

Technologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota