Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Suguba
Opis
Unikalna dzielnica Mali specjalizująca się w finansach i handlu. Zastępuje dzielnicę biznesową. Jednostki, budowle i dzielnice kosztują w tym mieście o 20% mniej złota i wiary.

Premia +2 złota za każdą sąsiadującą dzielnicę świątynną. +2 złota za pole zawierające brzeg rzeki. Premia +1 złota za każde dwa sąsiadujące pola dzielnicy.
Kontekst historyczny
W języku mande słowo suguba oznacza „duży targ”, a ponieważ imperium Mali oparte było na handlu, tamtejsze targowiska z pewnością tętniły życiem. Większość malijskich miast miała duże dzielnice kupieckie pełne handlarzy i klientów. W przeszłości złoto i sól pozwalały Malijczykom na zakup wielu różnych dóbr, które sprowadzano na suguby z całej Afryki i Europy.

Odwiedzając malijską sugubę, nie zapomnij listy zakupów i przygotuj się do negocjowania cen (targowanie się jest oczekiwane, a jego pominięcie to poważny nietakt). Oprócz bardziej przyziemnych dóbr, takich jak żywność i elektronika, na targu znaleźć można słynne malijskie tkaniny: bazin i bogolanfini. Bazin jest lśniącym, kolorowym materiałem wykonanym na drodze metodycznego ubijania młotkiem bawełnianej tkaniny, cenionym przez projektantów mody z całego świata. Podobno Malijczycy są wybitnymi koneserami bazinu. Bogolanfini jest farbowaną błotem tkaniną, zachwycającą ciepłymi brązami, głęboką czernią i ostrą bielą. Pierwotnie wykonane z niej ubrania noszone były przez myśliwych, a obecnie stanowi ona ważny element malijskiej tożsamości kulturowej.
PortraitSquare
icon_district_suguba

Cechy

Unikalne dla:
Zastępuje:
Wielki kupiec - liczba punktów na turę: +1
Premia za sąsiedztwo
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z rzeką.
+1 do złota za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z placem rządowym.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z Pamukkale.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z dzielnicą świątynną.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z dzielnicą ławry.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z Linia geomantyczna.
Przychody z populacji (na obywatela)
+4 do złota
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+3 Złoto

Wymagania

Technologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
PortraitSquare
icon_district_suguba
Opis
Unikalna dzielnica Mali specjalizująca się w finansach i handlu. Zastępuje dzielnicę biznesową. Jednostki, budowle i dzielnice kosztują w tym mieście o 20% mniej złota i wiary.

Premia +2 złota za każdą sąsiadującą dzielnicę świątynną. +2 złota za pole zawierające brzeg rzeki. Premia +1 złota za każde dwa sąsiadujące pola dzielnicy.
Kontekst historyczny
W języku mande słowo suguba oznacza „duży targ”, a ponieważ imperium Mali oparte było na handlu, tamtejsze targowiska z pewnością tętniły życiem. Większość malijskich miast miała duże dzielnice kupieckie pełne handlarzy i klientów. W przeszłości złoto i sól pozwalały Malijczykom na zakup wielu różnych dóbr, które sprowadzano na suguby z całej Afryki i Europy.

Odwiedzając malijską sugubę, nie zapomnij listy zakupów i przygotuj się do negocjowania cen (targowanie się jest oczekiwane, a jego pominięcie to poważny nietakt). Oprócz bardziej przyziemnych dóbr, takich jak żywność i elektronika, na targu znaleźć można słynne malijskie tkaniny: bazin i bogolanfini. Bazin jest lśniącym, kolorowym materiałem wykonanym na drodze metodycznego ubijania młotkiem bawełnianej tkaniny, cenionym przez projektantów mody z całego świata. Podobno Malijczycy są wybitnymi koneserami bazinu. Bogolanfini jest farbowaną błotem tkaniną, zachwycającą ciepłymi brązami, głęboką czernią i ostrą bielą. Pierwotnie wykonane z niej ubrania noszone były przez myśliwych, a obecnie stanowi ona ważny element malijskiej tożsamości kulturowej.

Cechy

Unikalne dla:
Zastępuje:
Wielki kupiec - liczba punktów na turę: +1
Premia za sąsiedztwo
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z rzeką.
+1 do złota za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z placem rządowym.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z Pamukkale.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z dzielnicą świątynną.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z dzielnicą ławry.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z Linia geomantyczna.
Przychody z populacji (na obywatela)
+4 do złota
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+3 Złoto

Wymagania

Technologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle