Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Copacabana

Dzielnica akropolu

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica hanzy

Dzielnica karnawałowa

Dzielnica kulturalna

Dzielnica ławry

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Dzielnica z akweduktem

Dzielnica z łaźnią

Hipodrom

Ikanda

Kampus

Kanał

Kothon

Mbanza

Obserwatorium

Oppidum

Park wodny

Plac rządowy

Port kosmiczny

Rezerwat

Seowon

Stocznia Marynarki Królewskiej

Suguba

Thành

Zapora

Kampus
Opis
Dzielnica wspomagająca przedsięwzięcia naukowe
Kontekst historyczny
Termin „kampus”, znaczący po łacinie „pole”, został po raz pierwszy użyty do nazwania terenów, które miały się stać Uniwersytetem Princeton, założonym jako College of New Jersey w roku 1746. Z czasem słowo to zaczęło być stosowane do określenia każdego miejsca przygotowywanego pod siedzibę instytucji nauczania wyższego (a czasami także pretensjonalnych korporacyjnych kompleksów biurowych). Sama tradycja kampusu jako specjalnej dzielnicy edukacyjnej ma swoje korzenie w XII-wiecznych europejskich szkołach, gdzie kadra i uczniowie żyli razem w samostanowiących, odizolowanych społecznościach. Takie wczesne kampusy posiadające swoje prawa kolektywu oraz przywileje prawne często istniały na podstawie gwarancji udzielanych przez książęta i prałatów, powstając na ziemiach „podarowanych” przez swoje rodzime miasto.
PortraitSquare
icon_district_campus

Cechy

Zastępowane przez:
icon_district_seowon
Seowon
icon_civilization_unknown
Obserwatorium
Wielki naukowiec - liczba punktów na turę: +1
Premia za sąsiedztwo
+1 do nauki za każde sąsiadujące pole z łąkami (góry).
+1 do nauki za każde sąsiadujące pole z równinami (góry).
+1 do nauki za każde sąsiadujące pole z pustynią (góry).
+1 do nauki za każde sąsiadujące pole z tundrą (góry).
+1 do nauki za każde sąsiadujące pole z śniegiem (góry).
+1 do nauki za każde 2 sąsiadujące pola z lasem deszczowym.
+1 do nauki za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
+2 do nauki za każde sąsiadujące pole z Wielką Rafą Koralową.
+1 do nauki za każde sąsiadujące pole z placem rządowym.
+2 do nauki za każde sąsiadujące pole z szczeliną geotermalną.
+2 do nauki za każde sąsiadujące pole z rafą.
+2 do nauki za każde sąsiadujące pole z Pamukkale.
+2 do nauki za każde sąsiadujące pole z Linia geomantyczna.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do nauki
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Żywność
Cel międzynarodowy
+1 Nauka

Wymagania

Technologia
icon_tech_writing
Pismo
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_civilization_unknown
Siedziba Towarzystwa Alchemicznego
icon_building_library
Biblioteka
icon_building_madrasa
Medresa
icon_civilization_unknown
Szkoła nawigacji
icon_building_research_lab
Laboratorium badawcze
icon_building_university
Uniwersytet
PortraitSquare
icon_district_campus
Opis
Dzielnica wspomagająca przedsięwzięcia naukowe
Kontekst historyczny
Termin „kampus”, znaczący po łacinie „pole”, został po raz pierwszy użyty do nazwania terenów, które miały się stać Uniwersytetem Princeton, założonym jako College of New Jersey w roku 1746. Z czasem słowo to zaczęło być stosowane do określenia każdego miejsca przygotowywanego pod siedzibę instytucji nauczania wyższego (a czasami także pretensjonalnych korporacyjnych kompleksów biurowych). Sama tradycja kampusu jako specjalnej dzielnicy edukacyjnej ma swoje korzenie w XII-wiecznych europejskich szkołach, gdzie kadra i uczniowie żyli razem w samostanowiących, odizolowanych społecznościach. Takie wczesne kampusy posiadające swoje prawa kolektywu oraz przywileje prawne często istniały na podstawie gwarancji udzielanych przez książęta i prałatów, powstając na ziemiach „podarowanych” przez swoje rodzime miasto.

Cechy

Zastępowane przez:
icon_district_seowon
Seowon
icon_civilization_unknown
Obserwatorium
Wielki naukowiec - liczba punktów na turę: +1
Premia za sąsiedztwo
+1 do nauki za każde sąsiadujące pole z łąkami (góry).
+1 do nauki za każde sąsiadujące pole z równinami (góry).
+1 do nauki za każde sąsiadujące pole z pustynią (góry).
+1 do nauki za każde sąsiadujące pole z tundrą (góry).
+1 do nauki za każde sąsiadujące pole z śniegiem (góry).
+1 do nauki za każde 2 sąsiadujące pola z lasem deszczowym.
+1 do nauki za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
+2 do nauki za każde sąsiadujące pole z Wielką Rafą Koralową.
+1 do nauki za każde sąsiadujące pole z placem rządowym.
+2 do nauki za każde sąsiadujące pole z szczeliną geotermalną.
+2 do nauki za każde sąsiadujące pole z rafą.
+2 do nauki za każde sąsiadujące pole z Pamukkale.
+2 do nauki za każde sąsiadujące pole z Linia geomantyczna.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do nauki
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Żywność
Cel międzynarodowy
+1 Nauka

Wymagania

Technologia
icon_tech_writing
Pismo
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_civilization_unknown
Siedziba Towarzystwa Alchemicznego
icon_building_library
Biblioteka
icon_building_madrasa
Medresa
icon_civilization_unknown
Szkoła nawigacji
icon_building_research_lab
Laboratorium badawcze
icon_building_university
Uniwersytet
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności