Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Copacabana

Dzielnica akropolu

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica hanzy

Dzielnica karnawałowa

Dzielnica kulturalna

Dzielnica ławry

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Dzielnica z akweduktem

Dzielnica z łaźnią

Hipodrom

Ikanda

Kampus

Kanał

Kothon

Mbanza

Obserwatorium

Oppidum

Park wodny

Plac rządowy

Port kosmiczny

Rezerwat

Seowon

Stocznia Marynarki Królewskiej

Suguba

Thành

Zapora

Dzielnica dyplomatyczna
Opis
Twoja cywilizacja otrzymuje +1 przychylności dyplomatycznej za każdą delegację lub ambasadę obcej cywilizacji dzięki dyplomacji. +1 emisariusz, jeśli dzielnica sąsiaduje z centrum miasta. Poziom wrogich szpiegów działających przeciwko tej dzielnicy i dzielnicom, które z nią sąsiadują, jest obniżony o 2. W twoim imperium może istnieć równocześnie tylko jedna dzielnica tego typu.
Kontekst historyczny
Spotkania przywódców, nawet w czasach starożytnych, nigdy nie są wydarzeniem, w którym udział biorą wyłącznie dwie osoby chcące ze sobą porozmawiać. Towarzyszy im cała rzesza ambasadorów, konsulów, asystentów, tłumaczy i tym podobnych ludzi. Wszyscy oni potrzebują miejsca do pracy. W Waszyngtonie część Massachusetts Avenue służy właśnie jako tego typu miejsce poświęcone dyplomacji. Wzdłuż ulicy mieszczą się luksusowe lub skromne, czasami stare, a czasami zupełnie nowe budynki oznaczone flagami wielu państw. Większość krajów posiada takie miejsca: Itaewon w Seulu, Chaoyang w Pekinie, 7. dzielnica Paryża oraz aleje Niepodległości i Konstytucji w Abudży to tylko kilka przykładów. Są to miejsca, które odwiedzają zagraniczni przywódcy, by prowadzić rozmowy, i w których mają oni przedstawicieli. W dzielnicach dyplomatycznych natknąć się można również na siedziby międzynarodowych uczelni, think tanków i firm lobbingowych, miejsca, w których można zjeść, napić się i zabawić... a także na szpiegów i służby kontrwywiadu.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Żywność, +1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+1 Kultura

Wymagania

Technologia
icon_tech_mathematics
Matematyka
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 30 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_civilization_unknown
Kancelaria ambasady
icon_civilization_unknown
Konsulat
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Twoja cywilizacja otrzymuje +1 przychylności dyplomatycznej za każdą delegację lub ambasadę obcej cywilizacji dzięki dyplomacji. +1 emisariusz, jeśli dzielnica sąsiaduje z centrum miasta. Poziom wrogich szpiegów działających przeciwko tej dzielnicy i dzielnicom, które z nią sąsiadują, jest obniżony o 2. W twoim imperium może istnieć równocześnie tylko jedna dzielnica tego typu.
Kontekst historyczny
Spotkania przywódców, nawet w czasach starożytnych, nigdy nie są wydarzeniem, w którym udział biorą wyłącznie dwie osoby chcące ze sobą porozmawiać. Towarzyszy im cała rzesza ambasadorów, konsulów, asystentów, tłumaczy i tym podobnych ludzi. Wszyscy oni potrzebują miejsca do pracy. W Waszyngtonie część Massachusetts Avenue służy właśnie jako tego typu miejsce poświęcone dyplomacji. Wzdłuż ulicy mieszczą się luksusowe lub skromne, czasami stare, a czasami zupełnie nowe budynki oznaczone flagami wielu państw. Większość krajów posiada takie miejsca: Itaewon w Seulu, Chaoyang w Pekinie, 7. dzielnica Paryża oraz aleje Niepodległości i Konstytucji w Abudży to tylko kilka przykładów. Są to miejsca, które odwiedzają zagraniczni przywódcy, by prowadzić rozmowy, i w których mają oni przedstawicieli. W dzielnicach dyplomatycznych natknąć się można również na siedziby międzynarodowych uczelni, think tanków i firm lobbingowych, miejsca, w których można zjeść, napić się i zabawić... a także na szpiegów i służby kontrwywiadu.

Cechy

Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Żywność, +1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+1 Kultura

Wymagania

Technologia
icon_tech_mathematics
Matematyka
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 30 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_civilization_unknown
Kancelaria ambasady
icon_civilization_unknown
Konsulat
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności