Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Copacabana

Dzielnica akropolu

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica hanzy

Dzielnica karnawałowa

Dzielnica kulturalna

Dzielnica ławry

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Dzielnica z akweduktem

Dzielnica z łaźnią

Hipodrom

Ikanda

Kampus

Kanał

Kothon

Mbanza

Obserwatorium

Oppidum

Park wodny

Plac rządowy

Port kosmiczny

Rezerwat

Seowon

Stocznia Marynarki Królewskiej

Suguba

Thành

Zapora

Oppidum
Opis
Dostępna wyłącznie dla Galów dzielnica zastępująca dzielnicę przemysłową, tańsza i wcześniej dostępna. Zaatakowane oppidum może bronić się za pomocą ataków dystansowych. Wzniesienie pierwszego oppidum odblokowuje technologię terminu.

+2 do produkcji, gdy sąsiaduje z kamieniołomem lub zasobem strategicznym.
Kontekst historyczny
Oppidum to łaciński wyraz oznaczający po prostu miasteczko. W praktyce stosowano go w odniesieniu do osad miejskich otoczonych murami, które wznoszono w rzymskich prowincjach, zwłaszcza w Galii. Oppida były pierwszymi prawdziwymi miastami zakładanymi w Europie na północ od Alp. Klasyczne oppidum łączyło w sobie cechy miasta i fortu. Wcześniej zwykli ludzie żyli poza obronnymi murami, a zbrojni żołnierze i szlachta zamieszkiwali forty budowane na wzgórzach. Oppida umożliwiły prowadzenie relatywnie bezpiecznej, produktywnej działalności ekonomicznej nawet wtedy, gdy w ich pobliżu przebywali wrogowie. Mury oppidów oddzielały też mieszkańców miast od mieszkańców wsi, dając tym pierwszym poczucie wyższości, nawet jeśli według naszych – i rzymskich – standardów „miasta” te były bardzo małe.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Galowie
Zastępuje:
icon_district_industrial_zone
Dzielnica przemysłowa
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1
Premia za sąsiedztwo
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z placem rządowym.
+2 do produkcji za każde sąsiadujące pole z kamieniołomem.
+2 do produkcji za każde sąsiadujące pole z Zasób strategiczny.
+2 do produkcji za każde sąsiadujące pole z Linia geomantyczna.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do produkcji
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+1 Produkcja

Wymagania

Technologia
icon_tech_iron_working
Obróbka żelaza
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_coal_power_plant
Elektrownia węglowa
icon_building_factory
Fabryka
icon_building_fossil_fuel_power_plant
Elektrownia na ropę naftową
icon_building_power_plant
Elektrownia atomowa
icon_building_workshop
Warsztat
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Dostępna wyłącznie dla Galów dzielnica zastępująca dzielnicę przemysłową, tańsza i wcześniej dostępna. Zaatakowane oppidum może bronić się za pomocą ataków dystansowych. Wzniesienie pierwszego oppidum odblokowuje technologię terminu.

+2 do produkcji, gdy sąsiaduje z kamieniołomem lub zasobem strategicznym.
Kontekst historyczny
Oppidum to łaciński wyraz oznaczający po prostu miasteczko. W praktyce stosowano go w odniesieniu do osad miejskich otoczonych murami, które wznoszono w rzymskich prowincjach, zwłaszcza w Galii. Oppida były pierwszymi prawdziwymi miastami zakładanymi w Europie na północ od Alp. Klasyczne oppidum łączyło w sobie cechy miasta i fortu. Wcześniej zwykli ludzie żyli poza obronnymi murami, a zbrojni żołnierze i szlachta zamieszkiwali forty budowane na wzgórzach. Oppida umożliwiły prowadzenie relatywnie bezpiecznej, produktywnej działalności ekonomicznej nawet wtedy, gdy w ich pobliżu przebywali wrogowie. Mury oppidów oddzielały też mieszkańców miast od mieszkańców wsi, dając tym pierwszym poczucie wyższości, nawet jeśli według naszych – i rzymskich – standardów „miasta” te były bardzo małe.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Galowie
Zastępuje:
icon_district_industrial_zone
Dzielnica przemysłowa
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1
Premia za sąsiedztwo
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z placem rządowym.
+2 do produkcji za każde sąsiadujące pole z kamieniołomem.
+2 do produkcji za każde sąsiadujące pole z Zasób strategiczny.
+2 do produkcji za każde sąsiadujące pole z Linia geomantyczna.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do produkcji
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+1 Produkcja

Wymagania

Technologia
icon_tech_iron_working
Obróbka żelaza
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_coal_power_plant
Elektrownia węglowa
icon_building_factory
Fabryka
icon_building_fossil_fuel_power_plant
Elektrownia na ropę naftową
icon_building_power_plant
Elektrownia atomowa
icon_building_workshop
Warsztat
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności