Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Copacabana

Dzielnica akropolu

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica hanzy

Dzielnica karnawałowa

Dzielnica kulturalna

Dzielnica ławry

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Dzielnica z akweduktem

Dzielnica z łaźnią

Hipodrom

Ikanda

Kampus

Kanał

Kothon

Mbanza

Obserwatorium

Oppidum

Park wodny

Plac rządowy

Port kosmiczny

Rezerwat

Seowon

Stocznia Marynarki Królewskiej

Suguba

Thành

Zapora

Dzielnica rozrywkowa
Opis
Dzielnica miasta zapewniająca mieszkańcom zadowolenie poprzez zwiększenie liczby udogodnień. Nie można wybudować jej w mieście z parkiem wodnym.
Kontekst historyczny
Dzielnica „rozrywki” zapewnia zwykle całym rodzinom sposób na oderwanie się od trudów wielkomiejskiego życia. W niektórych miastach kompleksy rozrywkowe są przepełnione muzeami, zoo i innymi uciechami dla oka, w części to rejony przeznaczone dla teatrów, pubów czy sal koncertowych, a w jeszcze innych – nawet sportowe centra miast ze stadionami i krytymi obiektami. Bez względu na przyjmowaną formę – czy jest to Quartier des Spectacles w Montrealu, Te Aro District w Wellington, czy nawet St. Pauli w Hamburgu – każde cywilizowane miasto posiada taki obszar, by wskrzeszać w mieszkańcach dumę i radość, kreując poczucie społecznej jedności, którego nie jest w stanie osiągnąć wieś.
PortraitSquare
icon_district_entertainment_complex

Cechy

Zastępowane przez:
icon_district_street_carnival
Dzielnica karnawałowa
icon_civilization_unknown
Hipodrom
+1 udogodnienie z rozrywki
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Żywność
Cel międzynarodowy
+1 Żywność

Wymagania

Idea
icon_civic_games_recreation
Gry i rekreacja
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_arena
Arena
icon_building_stadium
Stadion
icon_building_thermal_bath
Łaźnia termalna
icon_building_tlachtli
Tlachtli
icon_building_zoo
Zoo
PortraitSquare
icon_district_entertainment_complex
Opis
Dzielnica miasta zapewniająca mieszkańcom zadowolenie poprzez zwiększenie liczby udogodnień. Nie można wybudować jej w mieście z parkiem wodnym.
Kontekst historyczny
Dzielnica „rozrywki” zapewnia zwykle całym rodzinom sposób na oderwanie się od trudów wielkomiejskiego życia. W niektórych miastach kompleksy rozrywkowe są przepełnione muzeami, zoo i innymi uciechami dla oka, w części to rejony przeznaczone dla teatrów, pubów czy sal koncertowych, a w jeszcze innych – nawet sportowe centra miast ze stadionami i krytymi obiektami. Bez względu na przyjmowaną formę – czy jest to Quartier des Spectacles w Montrealu, Te Aro District w Wellington, czy nawet St. Pauli w Hamburgu – każde cywilizowane miasto posiada taki obszar, by wskrzeszać w mieszkańcach dumę i radość, kreując poczucie społecznej jedności, którego nie jest w stanie osiągnąć wieś.

Cechy

Zastępowane przez:
icon_district_street_carnival
Dzielnica karnawałowa
icon_civilization_unknown
Hipodrom
+1 udogodnienie z rozrywki
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Żywność
Cel międzynarodowy
+1 Żywność

Wymagania

Idea
icon_civic_games_recreation
Gry i rekreacja
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_arena
Arena
icon_building_stadium
Stadion
icon_building_thermal_bath
Łaźnia termalna
icon_building_tlachtli
Tlachtli
icon_building_zoo
Zoo
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności