Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Copacabana

Dzielnica akropolu

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica hanzy

Dzielnica karnawałowa

Dzielnica kulturalna

Dzielnica ławry

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Dzielnica z akweduktem

Dzielnica z łaźnią

Hipodrom

Ikanda

Kampus

Kanał

Kothon

Mbanza

Obserwatorium

Oppidum

Park wodny

Plac rządowy

Port kosmiczny

Rezerwat

Seowon

Stocznia Marynarki Królewskiej

Suguba

Thành

Zapora

Park wodny
Opis
Dzielnica miasta zapewniająca mieszkańcom zadowolenie poprzez zwiększenie liczby udogodnień. Można ją wybudować wyłącznie na wybrzeżu. Nie można jej wznieść w mieście z dzielnicą rozrywkową ani na rafie.
Kontekst historyczny
Od dawna wraz z nastaniem lata mieszkańcy miast najchętniej spędzają gorące dni poza metropoliami. Gdy rewolucja przemysłowa i wprowadzony wraz z nią transport publiczny otworzyły przed wczasowiczami nowe możliwości spędzania wolnego czasu, wzrosła popularność nadmorskich kurortów, które odpowiedziały na to udogodnieniami takimi jak promenady i parki rozrywki stanowiące dodatkowe atrakcje poza plażą (bądź jeziorem, dużą rzeką czy tym, co stanowi główną atrakcję) i wycieczkowymi rejsami. To, co niegdyś było zarezerwowane wyłącznie dla najbogatszych, stało się dostępne dla milionów zwykłych ludzi dzięki parkom wodnym zapewniającym rozrywkę i ochłodę podczas gorącego lata.
PortraitSquare
icon_district_water_entertainment_complex

Cechy

Zastępowane przez:
icon_civilization_unknown
Copacabana
+1 udogodnienie z rozrywki
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Żywność
Cel międzynarodowy
+1 Żywność

Wymagania

Idea
icon_civic_natural_history
Historia naturalna
Umiejscowienie
Musi leżeć na wybrzeżu i sąsiadować z lądem
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_aquarium
Akwarium
icon_building_aquatics_center
Centrum rozrywki wodnej
icon_building_ferris_wheel
Diabelski młyn
PortraitSquare
icon_district_water_entertainment_complex
Opis
Dzielnica miasta zapewniająca mieszkańcom zadowolenie poprzez zwiększenie liczby udogodnień. Można ją wybudować wyłącznie na wybrzeżu. Nie można jej wznieść w mieście z dzielnicą rozrywkową ani na rafie.
Kontekst historyczny
Od dawna wraz z nastaniem lata mieszkańcy miast najchętniej spędzają gorące dni poza metropoliami. Gdy rewolucja przemysłowa i wprowadzony wraz z nią transport publiczny otworzyły przed wczasowiczami nowe możliwości spędzania wolnego czasu, wzrosła popularność nadmorskich kurortów, które odpowiedziały na to udogodnieniami takimi jak promenady i parki rozrywki stanowiące dodatkowe atrakcje poza plażą (bądź jeziorem, dużą rzeką czy tym, co stanowi główną atrakcję) i wycieczkowymi rejsami. To, co niegdyś było zarezerwowane wyłącznie dla najbogatszych, stało się dostępne dla milionów zwykłych ludzi dzięki parkom wodnym zapewniającym rozrywkę i ochłodę podczas gorącego lata.

Cechy

Zastępowane przez:
icon_civilization_unknown
Copacabana
+1 udogodnienie z rozrywki
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Żywność
Cel międzynarodowy
+1 Żywność

Wymagania

Idea
icon_civic_natural_history
Historia naturalna
Umiejscowienie
Musi leżeć na wybrzeżu i sąsiadować z lądem
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_aquarium
Akwarium
icon_building_aquatics_center
Centrum rozrywki wodnej
icon_building_ferris_wheel
Diabelski młyn
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności