Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czerwone kurtki

Czewsurowie

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Hwacha

Hypaspiści

Jeźdźcy malon

Karabiny maszynowe

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria oromska

Keszigowie

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Okihtcitaw

Orły

Piechota

Piechota impi

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Pikinierzy i arkebuzerzy

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Szkoccy górale

Śmigłowiec

Tagma

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wampiry

Wędrowny rycerz

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Żołnierze sił specjalnych

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Piechota impi
Opis
Unikalna średniowieczna jednostka Zulusów zastępująca pikinierów. Zwiększa premię za oskrzydlanie. Niski koszt zakupu i utrzymania. Szybsze zdobywanie doświadczenia.
Kontekst historyczny
Potężne oddziały zuluskich wojowników były groźnym przeciwnikiem nawet przed tym, jak ambitny Czaka nauczył swoich ludzi nowej techniki walki łączącej iklwę (krótką włócznię do dźgania o grocie szerszym od tych we włóczniach przeznaczonych do ciskania) z ishlangu (dużą owalną tarczą pokrytą krowią skórą). Wojownicy ćwiczyli tworzenie ścian z tarcz, by chronić się przed nadlatującymi pociskami i ukrywać swoją liczebność, oraz atakowanie w formacji „bawolich rogów” – mniej doświadczone jednostki uderzały z boku, by jak rogi bawoła przebić flanki wroga, a bardziej doświadczone centrum niczym rozpędzony bawół uderzało wprost.

Trening, jakiemu Czaka poddawał impi, był brutalny, ale dzięki surowemu warunkowaniu wódz Zulusów uzyskiwał zżytych i zdyscyplinowanych żołnierzy stosujących skomplikowane formacje bojowe. Impi stali się wysoce mobilną jednostką, którą powstrzymać można było jedynie ostrzałem z karabinów powtarzalnych i ładunkami wybuchowymi.
PortraitSquare
icon_unit_zulu_impi

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_zulu
Zulusi
Ulepszane do:
icon_unit_pike_and_shot
Pikinierzy i arkebuzerzy
Ulepszane z:
icon_unit_spearman
Włócznicy
Typ awansu: Zwalczanie kawalerii
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
45
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_military_tactics
Taktyka wojskowa
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 125 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 500 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
PortraitSquare
icon_unit_zulu_impi
Opis
Unikalna średniowieczna jednostka Zulusów zastępująca pikinierów. Zwiększa premię za oskrzydlanie. Niski koszt zakupu i utrzymania. Szybsze zdobywanie doświadczenia.
Kontekst historyczny
Potężne oddziały zuluskich wojowników były groźnym przeciwnikiem nawet przed tym, jak ambitny Czaka nauczył swoich ludzi nowej techniki walki łączącej iklwę (krótką włócznię do dźgania o grocie szerszym od tych we włóczniach przeznaczonych do ciskania) z ishlangu (dużą owalną tarczą pokrytą krowią skórą). Wojownicy ćwiczyli tworzenie ścian z tarcz, by chronić się przed nadlatującymi pociskami i ukrywać swoją liczebność, oraz atakowanie w formacji „bawolich rogów” – mniej doświadczone jednostki uderzały z boku, by jak rogi bawoła przebić flanki wroga, a bardziej doświadczone centrum niczym rozpędzony bawół uderzało wprost.

Trening, jakiemu Czaka poddawał impi, był brutalny, ale dzięki surowemu warunkowaniu wódz Zulusów uzyskiwał zżytych i zdyscyplinowanych żołnierzy stosujących skomplikowane formacje bojowe. Impi stali się wysoce mobilną jednostką, którą powstrzymać można było jedynie ostrzałem z karabinów powtarzalnych i ładunkami wybuchowymi.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_zulu
Zulusi
Ulepszane do:
icon_unit_pike_and_shot
Pikinierzy i arkebuzerzy
Ulepszane z:
icon_unit_spearman
Włócznicy
Typ awansu: Zwalczanie kawalerii
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
45
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_military_tactics
Taktyka wojskowa
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 125 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 500 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności