Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czerwone kurtki

Czewsurowie

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Hwacha

Hypaspiści

Jeźdźcy malon

Karabiny maszynowe

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria oromska

Keszigowie

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Okihtcitaw

Orły

Piechota

Piechota impi

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Pikinierzy i arkebuzerzy

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Szkoccy górale

Śmigłowiec

Tagma

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wampiry

Wędrowny rycerz

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Żołnierze sił specjalnych

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Trebusz
Opis
Średniowieczna jednostka oblężnicza, doskonała do atakowania miast. Nie może wykonać ruchu i zaatakować w tej samej turze, chyba że otrzymała awans „doświadczonej załogi”.
Kontekst historyczny
Jeśli rozwój artylerii przedstawić obrazowo jako dążenie do ciskania we wroga coraz to większymi kamieniami, to trebusz można bez wątpienia nazwać ukoronowaniem tego procesu – przynajmniej do czasu upowszechnienia prochu strzelniczego. Katapulta miota pociski, wykorzystując napięcie generowane przez liny i ramiona. Trebusz różni się od niej tym, że jego mechanizm oparty jest na dźwigni oraz na sile grawitacji. Zasada działania trebusza jest dosyć prosta: na jednym końcu ramienia umieszcza się balast, a na drugim pociski w postaci kamieni (względnie rozkładających się zwłok, by zaatakować wroga chorobami, lub zapalnej substancji w celu wywołania pożaru). Opadający balast powoduje gwałtowne wyrzucenie pocisków w kierunku celu. Budowa trebusza jest prosta, ale jego wynalezienie wymagało wiedzy na temat zasady działania dźwigni oraz podstaw fizyki.

Trebusze wykorzystywane były w Europie podczas oblężeń od początku XII wieku aż do pojawienia się prochu strzelniczego, a w Azji używano ich czasem obok mniejszej, bardziej mobilnej machiny oblężniczej zwanej „przyczajonym tygrysem”. Z powodu dużych rozmiarów trebusze zazwyczaj budowano w pobliżu obleganych twierdz, co z jednej strony ułatwiało przemieszczanie się wojsk, a z drugiej sprawiało, że oblężenia wymagały znacznie więcej pracy.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_bombard
Bombarda
Ulepszane z:
icon_unit_catapult
Katapulta
Typ awansu: Oblężenie
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
35
Siła ataku w zwarciu
icon_bombard
45
Siła bombardowania
icon_range
2
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_military_engineering
Inżynieria wojskowa
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 200 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 800 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Średniowieczna jednostka oblężnicza, doskonała do atakowania miast. Nie może wykonać ruchu i zaatakować w tej samej turze, chyba że otrzymała awans „doświadczonej załogi”.
Kontekst historyczny
Jeśli rozwój artylerii przedstawić obrazowo jako dążenie do ciskania we wroga coraz to większymi kamieniami, to trebusz można bez wątpienia nazwać ukoronowaniem tego procesu – przynajmniej do czasu upowszechnienia prochu strzelniczego. Katapulta miota pociski, wykorzystując napięcie generowane przez liny i ramiona. Trebusz różni się od niej tym, że jego mechanizm oparty jest na dźwigni oraz na sile grawitacji. Zasada działania trebusza jest dosyć prosta: na jednym końcu ramienia umieszcza się balast, a na drugim pociski w postaci kamieni (względnie rozkładających się zwłok, by zaatakować wroga chorobami, lub zapalnej substancji w celu wywołania pożaru). Opadający balast powoduje gwałtowne wyrzucenie pocisków w kierunku celu. Budowa trebusza jest prosta, ale jego wynalezienie wymagało wiedzy na temat zasady działania dźwigni oraz podstaw fizyki.

Trebusze wykorzystywane były w Europie podczas oblężeń od początku XII wieku aż do pojawienia się prochu strzelniczego, a w Azji używano ich czasem obok mniejszej, bardziej mobilnej machiny oblężniczej zwanej „przyczajonym tygrysem”. Z powodu dużych rozmiarów trebusze zazwyczaj budowano w pobliżu obleganych twierdz, co z jednej strony ułatwiało przemieszczanie się wojsk, a z drugiej sprawiało, że oblężenia wymagały znacznie więcej pracy.

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_bombard
Bombarda
Ulepszane z:
icon_unit_catapult
Katapulta
Typ awansu: Oblężenie
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
35
Siła ataku w zwarciu
icon_bombard
45
Siła bombardowania
icon_range
2
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_military_engineering
Inżynieria wojskowa
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 200 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 800 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności