Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czerwone kurtki

Czewsurowie

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Hwacha

Hypaspiści

Jeźdźcy malon

Karabiny maszynowe

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria oromska

Keszigowie

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Okihtcitaw

Orły

Piechota

Piechota impi

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Pikinierzy i arkebuzerzy

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Szkoccy górale

Śmigłowiec

Tagma

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wampiry

Wędrowny rycerz

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Żołnierze sił specjalnych

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Działa polowe
Opis
Jednostka dystansowa epoki przemysłowej.
Kontekst historyczny
Działo polowe – najwcześniejsza forma mobilnej artylerii wykorzystującej proch – pochodzi z okresu wojen prowadzonych przez Gustawa Adolfa. Stanowiła broń pośrednią między tureckim piszczałem a ciężką artylerią oblężniczą wykorzystywaną w Europie. Szwedzki król potrzebował zwiększonej mobilności i siły ognia swoich dział w celu podbicia krajów północy, zlecił więc opracowanie cztero- i dziewięciofuntowych półkolubryn i działa dwunastofuntowego (rodzaj działa tradycyjnie określa się na podstawie wagi pocisku), z których każde mogło być obsługiwane przez trzy osoby i ciągnięte przez dwa konie. Zorganizował je ponadto w baterie, zamiast rozrzucać wśród innych jednostek. Szwedzi opracowali też szereg rodzajów amunicji specjalnej, w tym kartacze służące do niszczenia zgrupowań piechoty. Działa polowe Adolfa i taktyka, jaką stosował, okazały się na tyle skuteczne, że wkrótce wszystkie kraje Europy i część dalszych zaczęły stosować jego innowacje, ponownie diametralnie odmieniając oblicze wojny.
PortraitSquare
icon_unit_field_cannon

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_machine_gun
Karabiny maszynowe
Ulepszane z:
icon_unit_crossbowman
Kusznicy
icon_unit_chinese_crouching_tiger
Przyczajony tygrys
icon_unit_mongolian_keshig
Keszigowie
icon_civilization_unknown
Voi chiếny
Typ awansu: Walka dystansowa
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
50
Siła ataku w zwarciu
icon_ranged_strength
60
Siła ataku dystansowego
icon_range
2
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_ballistics
Balistyka
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 330 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1320 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 5 złota
PortraitSquare
icon_unit_field_cannon
Opis
Jednostka dystansowa epoki przemysłowej.
Kontekst historyczny
Działo polowe – najwcześniejsza forma mobilnej artylerii wykorzystującej proch – pochodzi z okresu wojen prowadzonych przez Gustawa Adolfa. Stanowiła broń pośrednią między tureckim piszczałem a ciężką artylerią oblężniczą wykorzystywaną w Europie. Szwedzki król potrzebował zwiększonej mobilności i siły ognia swoich dział w celu podbicia krajów północy, zlecił więc opracowanie cztero- i dziewięciofuntowych półkolubryn i działa dwunastofuntowego (rodzaj działa tradycyjnie określa się na podstawie wagi pocisku), z których każde mogło być obsługiwane przez trzy osoby i ciągnięte przez dwa konie. Zorganizował je ponadto w baterie, zamiast rozrzucać wśród innych jednostek. Szwedzi opracowali też szereg rodzajów amunicji specjalnej, w tym kartacze służące do niszczenia zgrupowań piechoty. Działa polowe Adolfa i taktyka, jaką stosował, okazały się na tyle skuteczne, że wkrótce wszystkie kraje Europy i część dalszych zaczęły stosować jego innowacje, ponownie diametralnie odmieniając oblicze wojny.

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_machine_gun
Karabiny maszynowe
Ulepszane z:
icon_unit_crossbowman
Kusznicy
icon_unit_chinese_crouching_tiger
Przyczajony tygrys
icon_unit_mongolian_keshig
Keszigowie
icon_civilization_unknown
Voi chiếny
Typ awansu: Walka dystansowa
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
50
Siła ataku w zwarciu
icon_ranged_strength
60
Siła ataku dystansowego
icon_range
2
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_ballistics
Balistyka
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 330 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1320 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 5 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności