Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czerwone kurtki

Czewsurowie

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Hwacha

Hypaspiści

Jeźdźcy malon

Karabiny maszynowe

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria oromska

Keszigowie

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Okihtcitaw

Orły

Piechota

Piechota impi

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Pikinierzy i arkebuzerzy

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Szkoccy górale

Śmigłowiec

Tagma

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wampiry

Wędrowny rycerz

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Żołnierze sił specjalnych

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Hypaspiści
Opis
Dostępna wyłącznie dla Macedonii jednostka walcząca w zwarciu zastępująca zbrojnych. +5 do siły bojowej podczas oblegania dzielnic. 50% dodatkowej premii wsparcia.
Kontekst historyczny
Greccy hypaspiści (czyli tarczownicy) byli lekko opancerzonymi żołnierzami odznaczającymi się dużą elastycznością na polu bitwy. Dzięki Filipowi II ci dzierżący tarcze wojownicy przeszli do legendy. Macedońska falanga, choć niemal niezwyciężona, gdy przeciwnik nacierał wprost na nią, była niezwykle podatna na uderzenia skierowane na flanki i tyły. Co prawda hetajrowie mogli chronić ją przed takimi atakami, ale jako szybki oddział kawalerii wykorzystywani byli do bardziej ofensywnych celów.

Zadanie obrony falangi powierzono hypaspistom. Dzięki wytrzymałym, okrągłym tarczom, lnianym kaftanom i krótkim włóczniom z łatwością poruszali się oni po polu bitwy, by odpierać ataki piechoty i kawalerii. Tarczowników chronili hetajrowie, tworząc mobilne flanki wokół najeżonego włóczniami centrum armii. Prestiż, jaki Filip II nadał oddziałom hypaspistów, związany był z ich wyjątkową rolą w utrzymaniu falangi i sprawił, że stały się one elitarnymi jednostkami, do których aspirowali młodzi Macedończycy. Aleksander Wielki zachował tradycje związane z tarczownikami zapoczątkowane przez swego ojca.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Macedonia
Ulepszane do:
icon_civilization_unknown
Ciężka piechota
icon_unit_japanese_samurai
Samuraje
icon_unit_norwegian_berserker
Berserkowie
icon_unit_georgian_khevsureti
Czewsurowie
Ulepszane z:
icon_unit_warrior
Wojownicy
Typ awansu: Walka w zwarciu
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
38
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_iron_working
Obróbka żelaza
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 100 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 400 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Dostępna wyłącznie dla Macedonii jednostka walcząca w zwarciu zastępująca zbrojnych. +5 do siły bojowej podczas oblegania dzielnic. 50% dodatkowej premii wsparcia.
Kontekst historyczny
Greccy hypaspiści (czyli tarczownicy) byli lekko opancerzonymi żołnierzami odznaczającymi się dużą elastycznością na polu bitwy. Dzięki Filipowi II ci dzierżący tarcze wojownicy przeszli do legendy. Macedońska falanga, choć niemal niezwyciężona, gdy przeciwnik nacierał wprost na nią, była niezwykle podatna na uderzenia skierowane na flanki i tyły. Co prawda hetajrowie mogli chronić ją przed takimi atakami, ale jako szybki oddział kawalerii wykorzystywani byli do bardziej ofensywnych celów.

Zadanie obrony falangi powierzono hypaspistom. Dzięki wytrzymałym, okrągłym tarczom, lnianym kaftanom i krótkim włóczniom z łatwością poruszali się oni po polu bitwy, by odpierać ataki piechoty i kawalerii. Tarczowników chronili hetajrowie, tworząc mobilne flanki wokół najeżonego włóczniami centrum armii. Prestiż, jaki Filip II nadał oddziałom hypaspistów, związany był z ich wyjątkową rolą w utrzymaniu falangi i sprawił, że stały się one elitarnymi jednostkami, do których aspirowali młodzi Macedończycy. Aleksander Wielki zachował tradycje związane z tarczownikami zapoczątkowane przez swego ojca.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Macedonia
Ulepszane do:
icon_civilization_unknown
Ciężka piechota
icon_unit_japanese_samurai
Samuraje
icon_unit_norwegian_berserker
Berserkowie
icon_unit_georgian_khevsureti
Czewsurowie
Ulepszane z:
icon_unit_warrior
Wojownicy
Typ awansu: Walka w zwarciu
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
38
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_iron_working
Obróbka żelaza
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 100 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 400 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności