Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Samuraje
Opis
Średniowieczna jednostka walcząca w zwarciu dostępna wyłącznie dla Japonii, zastępująca ciężką piechotę. Brak kar bojowych po uszkodzeniu.
Kontekst historyczny
Nim piechota ashigaru (chłopska) została uzbrojona w muszkiety, samurajowie („ci, którzy służą panu”) stanowili przez niemal tysiąc lat dominującą siłę w wojskowości i polityce Japonii. Choć podstawy bushidō („drogi wojownika”) uformowały się w okresie Nara, to podczas kolejnego z nich, Heian (około 800 roku) zostały one skodyfikowane i przyjęte jako życiowa filozofia szeregu szlacheckich klanów. Podczas zamieszek ery Heiji w 1160 roku rody samurajów przejęły władzę nad krajem i rozmaite ich frakcje stale walczyły o szogunat, pokonując przy okazji inwazję Mongołów i budując imponujące historyczne dziedzictwo, w którym fakty przeplatają się z mitami. W okresie Edo Japonia zaznała wreszcie pokoju i zjednoczenia, co pozwoliło samurajom na odrobinę wyrafinowania – zaczęli parać się pisaniem poezji, oglądać przedstawienia teatru kabuki i brać udział w intrygach, których można by się spodziewać po znudzonych i wypieszczonych przedstawicieli klasy niespełnionych wojowników. Niestety, cesarz Meiji wprowadził w 1868 roku szereg reform, z których jedna znosiła szogunat, a także samą klasę samurajów.
PortraitSquare
icon_unit_japanese_samurai

Cechy

Unikalne dla:
Ulepszane do:
Ulepszane z:
Typ awansu: Walka w zwarciu

Wymagania

Idea
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 160 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 640 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota
PortraitSquare
icon_unit_japanese_samurai
Opis
Średniowieczna jednostka walcząca w zwarciu dostępna wyłącznie dla Japonii, zastępująca ciężką piechotę. Brak kar bojowych po uszkodzeniu.
Kontekst historyczny
Nim piechota ashigaru (chłopska) została uzbrojona w muszkiety, samurajowie („ci, którzy służą panu”) stanowili przez niemal tysiąc lat dominującą siłę w wojskowości i polityce Japonii. Choć podstawy bushidō („drogi wojownika”) uformowały się w okresie Nara, to podczas kolejnego z nich, Heian (około 800 roku) zostały one skodyfikowane i przyjęte jako życiowa filozofia szeregu szlacheckich klanów. Podczas zamieszek ery Heiji w 1160 roku rody samurajów przejęły władzę nad krajem i rozmaite ich frakcje stale walczyły o szogunat, pokonując przy okazji inwazję Mongołów i budując imponujące historyczne dziedzictwo, w którym fakty przeplatają się z mitami. W okresie Edo Japonia zaznała wreszcie pokoju i zjednoczenia, co pozwoliło samurajom na odrobinę wyrafinowania – zaczęli parać się pisaniem poezji, oglądać przedstawienia teatru kabuki i brać udział w intrygach, których można by się spodziewać po znudzonych i wypieszczonych przedstawicieli klasy niespełnionych wojowników. Niestety, cesarz Meiji wprowadził w 1868 roku szereg reform, z których jedna znosiła szogunat, a także samą klasę samurajów.

Cechy

Unikalne dla:
Ulepszane do:
Ulepszane z:
Typ awansu: Walka w zwarciu

Wymagania

Idea
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 160 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 640 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota