Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czerwone kurtki

Czewsurowie

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Hwacha

Hypaspiści

Jeźdźcy malon

Karabiny maszynowe

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria oromska

Keszigowie

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Okihtcitaw

Orły

Piechota

Piechota impi

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Pikinierzy i arkebuzerzy

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Szkoccy górale

Śmigłowiec

Tagma

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wampiry

Wędrowny rycerz

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Żołnierze sił specjalnych

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Samuraje
Opis
Średniowieczna jednostka walcząca w zwarciu dostępna wyłącznie dla Japonii, zastępująca ciężką piechotę. Brak kar bojowych po uszkodzeniu.
Kontekst historyczny
Nim piechota ashigaru (chłopska) została uzbrojona w muszkiety, samurajowie („ci, którzy służą panu”) stanowili przez niemal tysiąc lat dominującą siłę w wojskowości i polityce Japonii. Choć podstawy bushidō („drogi wojownika”) uformowały się w okresie Nara, to podczas kolejnego z nich, Heian (około 800 roku) zostały one skodyfikowane i przyjęte jako życiowa filozofia szeregu szlacheckich klanów. Podczas zamieszek ery Heiji w 1160 roku rody samurajów przejęły władzę nad krajem i rozmaite ich frakcje stale walczyły o szogunat, pokonując przy okazji inwazję Mongołów i budując imponujące historyczne dziedzictwo, w którym fakty przeplatają się z mitami. W okresie Edo Japonia zaznała wreszcie pokoju i zjednoczenia, co pozwoliło samurajom na odrobinę wyrafinowania – zaczęli parać się pisaniem poezji, oglądać przedstawienia teatru kabuki i brać udział w intrygach, których można by się spodziewać po znudzonych i wypieszczonych przedstawicieli klasy niespełnionych wojowników. Niestety, cesarz Meiji wprowadził w 1868 roku szereg reform, z których jedna znosiła szogunat, a także samą klasę samurajów.
PortraitSquare
icon_unit_japanese_samurai

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_japan
Japonia
Ulepszane do:
icon_unit_musketman
Arkebuzerzy
icon_unit_spanish_conquistador
Konkwistadorzy
Ulepszane z:
icon_unit_swordsman
Zbrojni
Typ awansu: Walka w zwarciu
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
48
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Idea
icon_civic_feudalism
Feudalizm
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 160 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 640 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota
PortraitSquare
icon_unit_japanese_samurai
Opis
Średniowieczna jednostka walcząca w zwarciu dostępna wyłącznie dla Japonii, zastępująca ciężką piechotę. Brak kar bojowych po uszkodzeniu.
Kontekst historyczny
Nim piechota ashigaru (chłopska) została uzbrojona w muszkiety, samurajowie („ci, którzy służą panu”) stanowili przez niemal tysiąc lat dominującą siłę w wojskowości i polityce Japonii. Choć podstawy bushidō („drogi wojownika”) uformowały się w okresie Nara, to podczas kolejnego z nich, Heian (około 800 roku) zostały one skodyfikowane i przyjęte jako życiowa filozofia szeregu szlacheckich klanów. Podczas zamieszek ery Heiji w 1160 roku rody samurajów przejęły władzę nad krajem i rozmaite ich frakcje stale walczyły o szogunat, pokonując przy okazji inwazję Mongołów i budując imponujące historyczne dziedzictwo, w którym fakty przeplatają się z mitami. W okresie Edo Japonia zaznała wreszcie pokoju i zjednoczenia, co pozwoliło samurajom na odrobinę wyrafinowania – zaczęli parać się pisaniem poezji, oglądać przedstawienia teatru kabuki i brać udział w intrygach, których można by się spodziewać po znudzonych i wypieszczonych przedstawicieli klasy niespełnionych wojowników. Niestety, cesarz Meiji wprowadził w 1868 roku szereg reform, z których jedna znosiła szogunat, a także samą klasę samurajów.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_japan
Japonia
Ulepszane do:
icon_unit_musketman
Arkebuzerzy
icon_unit_spanish_conquistador
Konkwistadorzy
Ulepszane z:
icon_unit_swordsman
Zbrojni
Typ awansu: Walka w zwarciu
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
48
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Idea
icon_civic_feudalism
Feudalizm
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 160 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 640 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności