Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Wampiry
Opis
Jednostka bojowa dostępna wyłącznie dla Paktu Sangwinicznego. Jej siła bojowa jest równa sile bojowej najpotężniejszej jednostki, jaką stworzono w twoich miastach. Zyskuje trwałą premię do siły bojowej, gdy na sąsiadującym polu zginie jednostka (maksymalnie +10 w przypadku jednostek barbarzyńców). Po zabiciu wraca z 1 PŻ do stolicy lub najbliższego wampirzego zamku. Odzyskuje dodatkowe 50 PŻ, gdy splądruje pole należące do wroga, ale pasywne leczenie tej jednostki jest zmniejszone.
Kontekst historyczny
Mit o wampirach ma szczególny wydźwięk w świecie, w którym dziedziczna arystokracja należy w dużej mierze do przeszłości. Okrutni władcy mający obsesję na punkcie wiecznej młodości i żerujący na ludziach, których uważają za gorszych od siebie, a także dekadencka, lecz podupadła kultura fascynowały w czasach, gdy monarchie na całym świecie padały jedna po drugiej. Ludziom uwięzionym w świecie normalności wampiry jawiły się jako tragiczni lub przerażający złoczyńcy bądź antybohaterowie. Kwintesencją rzeczywistego wampira była hrabina Elżbieta Batory, węgierska szlachcianka, która według legend zamordowała ponad sześćset dziewcząt, bo wierzyła, że dzięki ich krwi zachowa młodość i urodę.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Typ awansu: Wampiry

Wykorzystanie

Potrafi budować
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Jednostka bojowa dostępna wyłącznie dla Paktu Sangwinicznego. Jej siła bojowa jest równa sile bojowej najpotężniejszej jednostki, jaką stworzono w twoich miastach. Zyskuje trwałą premię do siły bojowej, gdy na sąsiadującym polu zginie jednostka (maksymalnie +10 w przypadku jednostek barbarzyńców). Po zabiciu wraca z 1 PŻ do stolicy lub najbliższego wampirzego zamku. Odzyskuje dodatkowe 50 PŻ, gdy splądruje pole należące do wroga, ale pasywne leczenie tej jednostki jest zmniejszone.
Kontekst historyczny
Mit o wampirach ma szczególny wydźwięk w świecie, w którym dziedziczna arystokracja należy w dużej mierze do przeszłości. Okrutni władcy mający obsesję na punkcie wiecznej młodości i żerujący na ludziach, których uważają za gorszych od siebie, a także dekadencka, lecz podupadła kultura fascynowały w czasach, gdy monarchie na całym świecie padały jedna po drugiej. Ludziom uwięzionym w świecie normalności wampiry jawiły się jako tragiczni lub przerażający złoczyńcy bądź antybohaterowie. Kwintesencją rzeczywistego wampira była hrabina Elżbieta Batory, węgierska szlachcianka, która według legend zamordowała ponad sześćset dziewcząt, bo wierzyła, że dzięki ich krwi zachowa młodość i urodę.

Cechy

Typ awansu: Wampiry

Wykorzystanie

Potrafi budować