Tryby
Rise and Fall
Miasta
Świat
Walka
Walka powietrzna
Nauka i technologia
Kultura i idee
Złoto i ekonomia
Wiara i religia
Dyplomacja
Miasta-państwa
Handel
Ustroje i doktryny
Wielcy ludzie
Broń jądrowa
Turystyka
Zwycięstwo i porażka
Drużyny
ruchu, które może wykorzystać na poruszanie się w każdej turze. Po wykorzystaniu wszystkich punktów
ruchu jednostka musi poczekać do następnej tury, zanim będzie mogła ponownie się poruszyć. Oddziały zużywają punkty
ruchu, by przemieszczać się na inne pola, atakować wrogów lub plądrować ulepszenia i dzielnice. Koszt
ruchu określany jest na podstawie terenu pola, na które wchodzi jednostka.
ruchu, które może wykorzystać na poruszanie się w każdej turze. Po wykorzystaniu wszystkich punktów
ruchu jednostka musi poczekać do następnej tury, zanim będzie mogła ponownie się poruszyć. Oddziały zużywają punkty
ruchu, by przemieszczać się na inne pola, atakować wrogów lub plądrować ulepszenia i dzielnice. Koszt
ruchu określany jest na podstawie terenu pola, na które wchodzi jednostka.