Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Pierwsze kroki

Tryby

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Punkty ruchu

Drogi

Strefa kontroli

Ruch po morzu

Okrętowanie jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Punkty ruchu
Punkty ruchu
Każda ruchoma jednostka posiada pewien zasób punktów ruchu, które może wykorzystać na poruszanie się w każdej turze. Po wykorzystaniu wszystkich punktów ruchu jednostka musi poczekać do następnej tury, zanim będzie mogła ponownie się poruszyć. Oddziały zużywają punkty ruchu, by przemieszczać się na inne pola, atakować wrogów lub plądrować ulepszenia i dzielnice. Koszt ruchu określany jest na podstawie terenu pola, na które wchodzi jednostka.
Punkty ruchu
Każda ruchoma jednostka posiada pewien zasób punktów ruchu, które może wykorzystać na poruszanie się w każdej turze. Po wykorzystaniu wszystkich punktów ruchu jednostka musi poczekać do następnej tury, zanim będzie mogła ponownie się poruszyć. Oddziały zużywają punkty ruchu, by przemieszczać się na inne pola, atakować wrogów lub plądrować ulepszenia i dzielnice. Koszt ruchu określany jest na podstawie terenu pola, na które wchodzi jednostka.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności