Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czarna Armia

Czerwone kurtki

Czewsurowie

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Harcownicy

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Huzarzy

Hwacha

Hypaspiści

Janczarzy

Jeźdźcy malon

Karabiny maszynowe

Karolanie

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria courserska

Kawaleria mandekalu

Kawaleria oromska

Keszigowie

Kirasjerzy

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Okihtcitaw

Orły

Piechota

Piechota impi

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Pikinierzy i arkebuzerzy

Policja konna

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Szkoccy górale

Śmigłowiec

Tagma

Toa

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wampiry

Warak’aq

Wędrowny rycerz

Wielki śmierciobot

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Żołnierze sił specjalnych

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Wóz bojowy
Opis
Starożytna jednostka dostępna wyłącznie dla Sumerii. Najsilniejsza wśród wszystkich innych jednostek startowych. Brak kar podczas walki z jednostkami zwalczania kawalerii. 4 punkty ruchu, jeśli ruch jednostki rozpoczyna się na otwartym terenie.
Kontekst historyczny
Trwające niemal nieprzerwanie wojny (będące raczej zaściankowymi sporami niż konfliktami zbrojnymi) między sumeryjskimi miastami-państwami doprowadziły do opracowania szeregu innowacji w zabijaniu, które zostały później zaadoptowane przez cały starożytny świat. Pierwsza w historii bitwa, której przebieg został zachowany dla potomności, stoczona została między miastami Lagasz i Umma około 2525 roku p.n.e. – opisano ją na tzw. Steli Sępów. Pośród innych ciekawych rzeczy znaleźć tam można informację, że dowódca imieniem Eannatum jechał „rydwanem”, a właściwie czterokołowym wózkiem ciągniętym przez osły. Sumeryjski wóz bojowy stanowił urządzenie złożone z plecionego kosza umieszczonego na czterech drewnianych, litych kołach. Jechały nim dwie osoby uzbrojone w topory wojenne oraz lance, ciągnięty był zaś przez zaprzęg czterech osłów azjatyckich. Choć jego wizerunek znajduje się na wielu stelach, do dziś nie wiadomo, czy był on wykorzystywany w boju, czy stanowił raczej „bitewną taksówkę”, dzięki której dowódca mógł przemieszczać się między punktami strategicznymi, by następnie pieszo dowodzić wojskami podczas starcia. Niezależnie od swojej funkcji stał się on protoplastą późniejszych, ciągniętych przez konie rydwanów bojowych.
PortraitSquare
icon_unit_sumerian_war_cart

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_sumeria
Sumeria
Ulepszane do:
icon_unit_knight
Rycerze
icon_unit_arabian_mamluk
Mameluk
icon_unit_mali_mandekalu_cavalry
Kawaleria mandekalu
icon_civilization_unknown
Tagma
Typ awansu: Ciężka kawaleria
icon_moves
3
Punkty ruchu
icon_strength
30
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Koszt produkcji
Koszt bazowy: 55 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 220 złota
PortraitSquare
icon_unit_sumerian_war_cart
Opis
Starożytna jednostka dostępna wyłącznie dla Sumerii. Najsilniejsza wśród wszystkich innych jednostek startowych. Brak kar podczas walki z jednostkami zwalczania kawalerii. 4 punkty ruchu, jeśli ruch jednostki rozpoczyna się na otwartym terenie.
Kontekst historyczny
Trwające niemal nieprzerwanie wojny (będące raczej zaściankowymi sporami niż konfliktami zbrojnymi) między sumeryjskimi miastami-państwami doprowadziły do opracowania szeregu innowacji w zabijaniu, które zostały później zaadoptowane przez cały starożytny świat. Pierwsza w historii bitwa, której przebieg został zachowany dla potomności, stoczona została między miastami Lagasz i Umma około 2525 roku p.n.e. – opisano ją na tzw. Steli Sępów. Pośród innych ciekawych rzeczy znaleźć tam można informację, że dowódca imieniem Eannatum jechał „rydwanem”, a właściwie czterokołowym wózkiem ciągniętym przez osły. Sumeryjski wóz bojowy stanowił urządzenie złożone z plecionego kosza umieszczonego na czterech drewnianych, litych kołach. Jechały nim dwie osoby uzbrojone w topory wojenne oraz lance, ciągnięty był zaś przez zaprzęg czterech osłów azjatyckich. Choć jego wizerunek znajduje się na wielu stelach, do dziś nie wiadomo, czy był on wykorzystywany w boju, czy stanowił raczej „bitewną taksówkę”, dzięki której dowódca mógł przemieszczać się między punktami strategicznymi, by następnie pieszo dowodzić wojskami podczas starcia. Niezależnie od swojej funkcji stał się on protoplastą późniejszych, ciągniętych przez konie rydwanów bojowych.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_sumeria
Sumeria
Ulepszane do:
icon_unit_knight
Rycerze
icon_unit_arabian_mamluk
Mameluk
icon_unit_mali_mandekalu_cavalry
Kawaleria mandekalu
icon_civilization_unknown
Tagma
Typ awansu: Ciężka kawaleria
icon_moves
3
Punkty ruchu
icon_strength
30
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Koszt produkcji
Koszt bazowy: 55 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 220 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności