Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czarna Armia

Czerwone kurtki

Czewsurowie

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Harcownicy

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Huzarzy

Hwacha

Hypaspiści

Janczarzy

Jeźdźcy malon

Karabiny maszynowe

Karolanie

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria courserska

Kawaleria mandekalu

Kawaleria oromska

Keszigowie

Kirasjerzy

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Okihtcitaw

Orły

Piechota

Piechota impi

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Pikinierzy i arkebuzerzy

Policja konna

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Szkoccy górale

Śmigłowiec

Tagma

Toa

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wampiry

Warak’aq

Wędrowny rycerz

Wielki śmierciobot

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Żołnierze sił specjalnych

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Piechota zmechanizowana
Opis
Jednostka z epoki informacji walcząca w zwarciu.
Kontekst historyczny
Kiedy pola bitwy zaszczyciła potęga silnika spalinowego i zaczęły po nich śmigać wszystkie czołgi i ciężarówki, odziana w trepy piechota miała problem z nadążeniem za tempem akcji. Pomiędzy światowymi wojnami różne nacje starały się zaradzić tej niewygodzie, to jednak głównie nazistowskie Niemcy, kładąc nacisk na blitzkrieg, włożyły dość pracy w zmechanizowanie swojej piechoty i umożliwienie jej utrzymania tempa sojuszniczych panzerów, zanim rozorały tymi siłami Polskę, Francję, Północną Afrykę i Rosję. Ponieważ ciężarówki nie radziły sobie z szybkim przemierzaniem wszystkich napotkanych w tych miejscach typów podłoży, niemieccy inżynierowie opracowali pierwsze zawieszenia półgąsienicowe (w Sd.Kfz 251), pomagając w odpowiednio szybkim transporcie piechoty oraz zasobów. Po dorzuceniu do zestawu gąsienicowej artylerii i dział p-lot otrzymywało się w ten sposób samowystarczalną grupę bojową zdolną do odparcia praktycznie każdej zagrywki przeciwnika. Metoda niemiecka okazała się na tyle skuteczna, że została zapożyczona przez prawie wszystkich uczestników konfliktu, co ostatecznie doprowadziło do niemalże całkowitej mechanizacji piechoty świata.
PortraitSquare
icon_unit_mechanized_infantry

Cechy

Ulepszane z:
icon_unit_infantry
Piechota
icon_civilization_unknown
Digger
Typ awansu: Walka w zwarciu
icon_moves
3
Punkty ruchu
icon_strength
85
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_satellites
Satelity
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 650 produkcji
Podstawowy koszt w zasobach: 1 ropy (przy standardowej prędkości)
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 2600 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 8 złota
Zużywa: 1 ropy na turę
PortraitSquare
icon_unit_mechanized_infantry
Opis
Jednostka z epoki informacji walcząca w zwarciu.
Kontekst historyczny
Kiedy pola bitwy zaszczyciła potęga silnika spalinowego i zaczęły po nich śmigać wszystkie czołgi i ciężarówki, odziana w trepy piechota miała problem z nadążeniem za tempem akcji. Pomiędzy światowymi wojnami różne nacje starały się zaradzić tej niewygodzie, to jednak głównie nazistowskie Niemcy, kładąc nacisk na blitzkrieg, włożyły dość pracy w zmechanizowanie swojej piechoty i umożliwienie jej utrzymania tempa sojuszniczych panzerów, zanim rozorały tymi siłami Polskę, Francję, Północną Afrykę i Rosję. Ponieważ ciężarówki nie radziły sobie z szybkim przemierzaniem wszystkich napotkanych w tych miejscach typów podłoży, niemieccy inżynierowie opracowali pierwsze zawieszenia półgąsienicowe (w Sd.Kfz 251), pomagając w odpowiednio szybkim transporcie piechoty oraz zasobów. Po dorzuceniu do zestawu gąsienicowej artylerii i dział p-lot otrzymywało się w ten sposób samowystarczalną grupę bojową zdolną do odparcia praktycznie każdej zagrywki przeciwnika. Metoda niemiecka okazała się na tyle skuteczna, że została zapożyczona przez prawie wszystkich uczestników konfliktu, co ostatecznie doprowadziło do niemalże całkowitej mechanizacji piechoty świata.

Cechy

Ulepszane z:
icon_unit_infantry
Piechota
icon_civilization_unknown
Digger
Typ awansu: Walka w zwarciu
icon_moves
3
Punkty ruchu
icon_strength
85
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_satellites
Satelity
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 650 produkcji
Podstawowy koszt w zasobach: 1 ropy (przy standardowej prędkości)
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 2600 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 8 złota
Zużywa: 1 ropy na turę
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności