Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czarna Armia

Czerwone kurtki

Czewsurowie

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Harcownicy

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Huzarzy

Hwacha

Hypaspiści

Janczarzy

Jeźdźcy malon

Karabiny maszynowe

Karolanie

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria courserska

Kawaleria mandekalu

Kawaleria oromska

Keszigowie

Kirasjerzy

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Okihtcitaw

Orły

Piechota

Piechota impi

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Pikinierzy i arkebuzerzy

Policja konna

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Szkoccy górale

Śmigłowiec

Tagma

Toa

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wampiry

Warak’aq

Wędrowny rycerz

Wielki śmierciobot

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Żołnierze sił specjalnych

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Zwiadowca
Opis
Szybka jednostka zwiadowcza ze starożytności.
Kontekst historyczny
Na przestrzeni dziejów mianem zwiadowców określani byli rozmaici ludzie (w tym nastolatkowie w mundurach jeżdżący na obozy i zdobywający sprawności, noszący miano skautów). Szybcy wojownicy wprawieni w poruszaniu się po dzikim terenie i szpiegujący wroga istnieją jednak od czasów cywilizacji zbieracko-łowieckiej. Specjaliści ci byli oczami i uszami dawnych cywilizacji. Wyruszali z osad ludzkich i badali nowe terytoria oraz poszukiwali wroga. Z czasem wyspecjalizowali się jeszcze bardziej i do dziś stanowią nieodłączną i niezwykle ważną część każdego oddziału wojskowego. Wiedza o położeniu i zamiarach przeciwnika nadal jest bardzo istotna, jeśli chce się uniknąć gwałtownej śmierci.
PortraitSquare
icon_unit_scout

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_skirmisher
Harcownicy
icon_unit_inca_warakaq
Warak’aq
Typ awansu: Rozpoznanie
icon_moves
3
Punkty ruchu
icon_strength
10
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Koszt produkcji
Koszt bazowy: 30 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 120 złota
PortraitSquare
icon_unit_scout
Opis
Szybka jednostka zwiadowcza ze starożytności.
Kontekst historyczny
Na przestrzeni dziejów mianem zwiadowców określani byli rozmaici ludzie (w tym nastolatkowie w mundurach jeżdżący na obozy i zdobywający sprawności, noszący miano skautów). Szybcy wojownicy wprawieni w poruszaniu się po dzikim terenie i szpiegujący wroga istnieją jednak od czasów cywilizacji zbieracko-łowieckiej. Specjaliści ci byli oczami i uszami dawnych cywilizacji. Wyruszali z osad ludzkich i badali nowe terytoria oraz poszukiwali wroga. Z czasem wyspecjalizowali się jeszcze bardziej i do dziś stanowią nieodłączną i niezwykle ważną część każdego oddziału wojskowego. Wiedza o położeniu i zamiarach przeciwnika nadal jest bardzo istotna, jeśli chce się uniknąć gwałtownej śmierci.

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_skirmisher
Harcownicy
icon_unit_inca_warakaq
Warak’aq
Typ awansu: Rozpoznanie
icon_moves
3
Punkty ruchu
icon_strength
10
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Koszt produkcji
Koszt bazowy: 30 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 120 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności