Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czarna Armia

Czerwone kurtki

Czewsurowie

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Harcownicy

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Huzarzy

Hwacha

Hypaspiści

Janczarzy

Jeźdźcy malon

Karabiny maszynowe

Karolanie

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria courserska

Kawaleria mandekalu

Kawaleria oromska

Keszigowie

Kirasjerzy

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Okihtcitaw

Orły

Piechota

Piechota impi

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Pikinierzy i arkebuzerzy

Policja konna

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Szkoccy górale

Śmigłowiec

Tagma

Toa

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wampiry

Warak’aq

Wędrowny rycerz

Wielki śmierciobot

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Żołnierze sił specjalnych

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Strzelcy rydwanowi maryannu
Opis
Starożytna jednostka dystansowa dostępna wyłącznie dla Egiptu. 4 punkty ruchu, gdy rozpoczyna na otwartym terenie.
Kontekst historyczny
Maryannu (w liczbie pojedynczej marya, co oznacza młodego wojownika lub młodego bohatera) byli dziedziczną kastą szlachecką jeżdżących rydwanami wojowników. Istniała ona w wielu społecznościach na Bliskim Wschodzie w epoce brązu. W Egipcie maryannu jeździli lekkimi, dwuosobowymi rydwanami, które umożliwiały o wiele bardziej precyzyjny ostrzał z łuku niż grzbiet konia, zwłaszcza biorąc pod uwagę powszechną wówczas długość łuku. Marya mógł również zabrać ze sobą więcej amunicji. Istniały jednak istotne ograniczenia dla tych młodych bohaterów, chociażby w postaci przeszkód terenowych czy kosztów utrzymania pojazdu i koni podczas długich kampanii. Niemniej jednak maryannu pozostawali potężną elitą armii faraona. Najlepszym dowodem na ich skuteczność w boju są ich dokonania w Kadeszu w 1274 r. p.n.e., gdzie ich waleczność pozwoliła Ramzesowi II odnieść zwycięstwo. Egipcjanie pozostawili wiele malowideł przedstawiających starożytne rydwany maryannu (to jeden z najczęstszych motywów w tej cywilizacji). W grobowcu Tutanchamona (który zmarł około 1323 roku p.n.e.) znaleziono ponadto sześć dobrze zachowanych pojazdów.
PortraitSquare
icon_unit_egyptian_chariot_archer

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_egypt
Egipt
Ulepszane do:
icon_unit_crossbowman
Kusznicy
icon_civilization_unknown
Voi chiếny
Typ awansu: Walka dystansowa
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
25
Siła ataku w zwarciu
icon_ranged_strength
35
Siła ataku dystansowego
icon_range
2
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_the_wheel
Koło
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 90 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 360 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
PortraitSquare
icon_unit_egyptian_chariot_archer
Opis
Starożytna jednostka dystansowa dostępna wyłącznie dla Egiptu. 4 punkty ruchu, gdy rozpoczyna na otwartym terenie.
Kontekst historyczny
Maryannu (w liczbie pojedynczej marya, co oznacza młodego wojownika lub młodego bohatera) byli dziedziczną kastą szlachecką jeżdżących rydwanami wojowników. Istniała ona w wielu społecznościach na Bliskim Wschodzie w epoce brązu. W Egipcie maryannu jeździli lekkimi, dwuosobowymi rydwanami, które umożliwiały o wiele bardziej precyzyjny ostrzał z łuku niż grzbiet konia, zwłaszcza biorąc pod uwagę powszechną wówczas długość łuku. Marya mógł również zabrać ze sobą więcej amunicji. Istniały jednak istotne ograniczenia dla tych młodych bohaterów, chociażby w postaci przeszkód terenowych czy kosztów utrzymania pojazdu i koni podczas długich kampanii. Niemniej jednak maryannu pozostawali potężną elitą armii faraona. Najlepszym dowodem na ich skuteczność w boju są ich dokonania w Kadeszu w 1274 r. p.n.e., gdzie ich waleczność pozwoliła Ramzesowi II odnieść zwycięstwo. Egipcjanie pozostawili wiele malowideł przedstawiających starożytne rydwany maryannu (to jeden z najczęstszych motywów w tej cywilizacji). W grobowcu Tutanchamona (który zmarł około 1323 roku p.n.e.) znaleziono ponadto sześć dobrze zachowanych pojazdów.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_egypt
Egipt
Ulepszane do:
icon_unit_crossbowman
Kusznicy
icon_civilization_unknown
Voi chiếny
Typ awansu: Walka dystansowa
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
25
Siła ataku w zwarciu
icon_ranged_strength
35
Siła ataku dystansowego
icon_range
2
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_the_wheel
Koło
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 90 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 360 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności