Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czarna Armia

Czerwone kurtki

Czewsurowie

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Harcownicy

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Huzarzy

Hwacha

Hypaspiści

Janczarzy

Jeźdźcy malon

Karabiny maszynowe

Karolanie

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria courserska

Kawaleria mandekalu

Kawaleria oromska

Keszigowie

Kirasjerzy

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Okihtcitaw

Orły

Piechota

Piechota impi

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Pikinierzy i arkebuzerzy

Policja konna

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Szkoccy górale

Śmigłowiec

Tagma

Toa

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wampiry

Warak’aq

Wędrowny rycerz

Wielki śmierciobot

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Żołnierze sił specjalnych

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Kirasjerzy
Opis
Jednostka ciężkiej kawalerii z epoki przemysłowej.
Kontekst historyczny
W miarę jak broń palna stawała się coraz bardziej niezawodna i przenośna, konni rycerze w pełnej zbroi stali się czymś w rodzaju anachronizmu. Trudno było uzasadnić ogromny koszt pancerza i rycerskiego szkolenia, gdy wyposażonego w ten sposób szlachcica zabić mógł bez trudu zwykły wieśniak z rusznicą i trzydniowym przyuczeniem. Wojskowi teoretycy szukali innych sposobów, by przywrócić kawalerii przydatność podczas bitwy, a efektem ich starań było powstanie oddziałów kirasjerów.

Kirys to zbroja płytowa chroniąca klatkę piersiową. Chociaż całkowite zabezpieczenie przed bronią palną zapewniał wyłącznie na początku epoki nowożytnej, później również stanowił pewną (zwłaszcza psychologiczną) ochronę jeźdźca. Kirasjerzy odrzucili lance i zastąpili je coraz bardziej celnymi i niezawodnymi pistoletami, które umożliwiały atak na znacznie dłuższy dystans niż broń drzewcowa. Walczyli bronią palną z konia, stosując taktykę zwaną karakolem – szeregi kawalerii zbliżały się do przeciwnika, oddawały strzał, a następnie zwalniały miejsce kolejnym atakującym. Z czasem ten ostrzał zastąpiły salwy z bliskiej odległości, a kirasjerzy stali się kolejnym etapem ewolucji ciężkiej kawalerii.
PortraitSquare
icon_unit_cuirassier

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_tank
Czołg
Ulepszane z:
icon_unit_knight
Rycerze
icon_unit_indian_varu
Varu
icon_unit_arabian_mamluk
Mameluk
icon_unit_mali_mandekalu_cavalry
Kawaleria mandekalu
icon_civilization_unknown
Tagma
Typ awansu: Ciężka kawaleria
icon_moves
4
Punkty ruchu
icon_strength
64
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_ballistics
Balistyka
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 330 produkcji
Podstawowy koszt w zasobach: 20 żelaza (przy standardowej prędkości)
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1320 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 5 złota
PortraitSquare
icon_unit_cuirassier
Opis
Jednostka ciężkiej kawalerii z epoki przemysłowej.
Kontekst historyczny
W miarę jak broń palna stawała się coraz bardziej niezawodna i przenośna, konni rycerze w pełnej zbroi stali się czymś w rodzaju anachronizmu. Trudno było uzasadnić ogromny koszt pancerza i rycerskiego szkolenia, gdy wyposażonego w ten sposób szlachcica zabić mógł bez trudu zwykły wieśniak z rusznicą i trzydniowym przyuczeniem. Wojskowi teoretycy szukali innych sposobów, by przywrócić kawalerii przydatność podczas bitwy, a efektem ich starań było powstanie oddziałów kirasjerów.

Kirys to zbroja płytowa chroniąca klatkę piersiową. Chociaż całkowite zabezpieczenie przed bronią palną zapewniał wyłącznie na początku epoki nowożytnej, później również stanowił pewną (zwłaszcza psychologiczną) ochronę jeźdźca. Kirasjerzy odrzucili lance i zastąpili je coraz bardziej celnymi i niezawodnymi pistoletami, które umożliwiały atak na znacznie dłuższy dystans niż broń drzewcowa. Walczyli bronią palną z konia, stosując taktykę zwaną karakolem – szeregi kawalerii zbliżały się do przeciwnika, oddawały strzał, a następnie zwalniały miejsce kolejnym atakującym. Z czasem ten ostrzał zastąpiły salwy z bliskiej odległości, a kirasjerzy stali się kolejnym etapem ewolucji ciężkiej kawalerii.

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_tank
Czołg
Ulepszane z:
icon_unit_knight
Rycerze
icon_unit_indian_varu
Varu
icon_unit_arabian_mamluk
Mameluk
icon_unit_mali_mandekalu_cavalry
Kawaleria mandekalu
icon_civilization_unknown
Tagma
Typ awansu: Ciężka kawaleria
icon_moves
4
Punkty ruchu
icon_strength
64
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_ballistics
Balistyka
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 330 produkcji
Podstawowy koszt w zasobach: 20 żelaza (przy standardowej prędkości)
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1320 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 5 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności