Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czarna Armia

Czerwone kurtki

Czewsurowie

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Harcownicy

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Huzarzy

Hwacha

Hypaspiści

Janczarzy

Jeźdźcy malon

Karabiny maszynowe

Karolanie

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria courserska

Kawaleria mandekalu

Kawaleria oromska

Keszigowie

Kirasjerzy

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Okihtcitaw

Orły

Piechota

Piechota impi

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Pikinierzy i arkebuzerzy

Policja konna

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Szkoccy górale

Śmigłowiec

Tagma

Toa

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wampiry

Warak’aq

Wędrowny rycerz

Wielki śmierciobot

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Żołnierze sił specjalnych

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Żołnierze sił specjalnych
Opis
Jednostka zwiadowcza epoki atomu. Umiejętność zrzutu spadochronowego umożliwia ruch z przyjaznego pola do miejsca oddalonego o 7 pól (12 jeśli jednostka wyrusza z dzielnicy z aerodromem lub z lądowiska). Jest w stanie atakować jednostki wsparcia bez konieczności wcześniejszej eliminacji jednostek bojowych.
Kontekst historyczny
Próba zastosowania standardowych wojskowych metod w sytuacjach takich jak kryzys polityczny, ekstremalne warunki pogodowe, zagrożenia dla środowiska czy zamieszki wywołane przez wzburzoną i odmawiającą współpracy miejscową ludność wiąże się ze zwiększonym ryzykiem porażki. Z myślą o takich właśnie sytuacjach trenowani są żołnierze wchodzący w skład oddziałów specjalnych, którzy radzą sobie zarówno z walką i zwiadem, jak i sprawami obywatelskimi oraz politycznymi. Wykorzystują swoje wyjątkowe umiejętności, taktykę, wyposażenie i szkolenie z zakresu języka oraz obyczajów teatru działań, by realizować zadania, z którymi nie poradziłyby sobie większe jednostki. Źródłem ich skuteczności jest kreatywne podejście do przeciwnika oraz zdolność działania bez zawahania, niezależnie od tego, z jak niekonwencjonalną czy niebezpieczną sytuacją muszą się zmierzyć.
PortraitSquare
icon_unit_spec_ops

Cechy

Ulepszane z:
icon_unit_scottish_highlander
Szkoccy górale
icon_unit_ranger
Ranger
Typ awansu: Rozpoznanie
icon_moves
3
Punkty ruchu
icon_strength
60
Siła ataku w zwarciu
icon_ranged_strength
65
Siła ataku dystansowego
icon_range
2
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_plastics
Tworzywo sztuczne
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 520 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 2080 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 7 złota
PortraitSquare
icon_unit_spec_ops
Opis
Jednostka zwiadowcza epoki atomu. Umiejętność zrzutu spadochronowego umożliwia ruch z przyjaznego pola do miejsca oddalonego o 7 pól (12 jeśli jednostka wyrusza z dzielnicy z aerodromem lub z lądowiska). Jest w stanie atakować jednostki wsparcia bez konieczności wcześniejszej eliminacji jednostek bojowych.
Kontekst historyczny
Próba zastosowania standardowych wojskowych metod w sytuacjach takich jak kryzys polityczny, ekstremalne warunki pogodowe, zagrożenia dla środowiska czy zamieszki wywołane przez wzburzoną i odmawiającą współpracy miejscową ludność wiąże się ze zwiększonym ryzykiem porażki. Z myślą o takich właśnie sytuacjach trenowani są żołnierze wchodzący w skład oddziałów specjalnych, którzy radzą sobie zarówno z walką i zwiadem, jak i sprawami obywatelskimi oraz politycznymi. Wykorzystują swoje wyjątkowe umiejętności, taktykę, wyposażenie i szkolenie z zakresu języka oraz obyczajów teatru działań, by realizować zadania, z którymi nie poradziłyby sobie większe jednostki. Źródłem ich skuteczności jest kreatywne podejście do przeciwnika oraz zdolność działania bez zawahania, niezależnie od tego, z jak niekonwencjonalną czy niebezpieczną sytuacją muszą się zmierzyć.

Cechy

Ulepszane z:
icon_unit_scottish_highlander
Szkoccy górale
icon_unit_ranger
Ranger
Typ awansu: Rozpoznanie
icon_moves
3
Punkty ruchu
icon_strength
60
Siła ataku w zwarciu
icon_ranged_strength
65
Siła ataku dystansowego
icon_range
2
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_plastics
Tworzywo sztuczne
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 520 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 2080 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 7 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności