Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czarna Armia

Czerwone kurtki

Czewsurowie

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Harcownicy

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Huzarzy

Hwacha

Hypaspiści

Janczarzy

Jeźdźcy malon

Karabiny maszynowe

Karolanie

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria courserska

Kawaleria mandekalu

Kawaleria oromska

Keszigowie

Kirasjerzy

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Okihtcitaw

Orły

Piechota

Piechota impi

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Pikinierzy i arkebuzerzy

Policja konna

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Szkoccy górale

Śmigłowiec

Tagma

Toa

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wampiry

Warak’aq

Wędrowny rycerz

Wielki śmierciobot

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Żołnierze sił specjalnych

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Katapulta
Opis
Jednostka oblężnicza epoki klasycznej, doskonała do atakowania miast. Nie może wykonać ruchu i zaatakować w tej samej turze, chyba że otrzymała awans „doświadczonej załogi”.
Kontekst historyczny
Nikt nie jest do końca pewien, gdzie lub kiedy ktoś wymyślił, że za pomocą maszyn o wiele łatwiej rzuca się wielkimi głazami. Wiadomo jednak, że już w III wieku p.n.e. katapult używali Grecy. Sama nazwa zresztą pochodzi od greckich słów „kata” (dół, przeciw) i „pallō” (ciskać). Machiny te wykorzystują napięcie liny i/lub wygiętych drewnianych ramion, by rzucać pociskami na spore dystanse. Jako że była to broń dość niecelna, najlepiej sprawdzała się przeciw dużym, powolnym lub nieruchomym celom (jak miasta czy forty). Wraz z upływem czasu opracowano projekty katapult, które można było rozebrać na części do transportu, a następnie złożyć z powrotem przed bitwą lub oblężeniem. Ostatni raz użyto ich w walce na początku I wojny światowej – Francuzi wyrzucali z nich granaty w stronę niemieckich okopów. Dziś używają ich tylko geeki do miotania dyniami i innymi rodzajami żywności podczas dorocznych turniejów.
PortraitSquare
icon_unit_catapult

Cechy

Ulepszane do:
icon_civilization_unknown
Trebusz
icon_civilization_unknown
Domrey
Typ awansu: Oblężenie
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
25
Siła ataku w zwarciu
icon_bombard
35
Siła bombardowania
icon_range
2
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_engineering
Inżynieria
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 120 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 480 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
PortraitSquare
icon_unit_catapult
Opis
Jednostka oblężnicza epoki klasycznej, doskonała do atakowania miast. Nie może wykonać ruchu i zaatakować w tej samej turze, chyba że otrzymała awans „doświadczonej załogi”.
Kontekst historyczny
Nikt nie jest do końca pewien, gdzie lub kiedy ktoś wymyślił, że za pomocą maszyn o wiele łatwiej rzuca się wielkimi głazami. Wiadomo jednak, że już w III wieku p.n.e. katapult używali Grecy. Sama nazwa zresztą pochodzi od greckich słów „kata” (dół, przeciw) i „pallō” (ciskać). Machiny te wykorzystują napięcie liny i/lub wygiętych drewnianych ramion, by rzucać pociskami na spore dystanse. Jako że była to broń dość niecelna, najlepiej sprawdzała się przeciw dużym, powolnym lub nieruchomym celom (jak miasta czy forty). Wraz z upływem czasu opracowano projekty katapult, które można było rozebrać na części do transportu, a następnie złożyć z powrotem przed bitwą lub oblężeniem. Ostatni raz użyto ich w walce na początku I wojny światowej – Francuzi wyrzucali z nich granaty w stronę niemieckich okopów. Dziś używają ich tylko geeki do miotania dyniami i innymi rodzajami żywności podczas dorocznych turniejów.

Cechy

Ulepszane do:
icon_civilization_unknown
Trebusz
icon_civilization_unknown
Domrey
Typ awansu: Oblężenie
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
25
Siła ataku w zwarciu
icon_bombard
35
Siła bombardowania
icon_range
2
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_engineering
Inżynieria
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 120 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 480 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności