Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czarna Armia

Czerwone kurtki

Czewsurowie

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Harcownicy

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Huzarzy

Hwacha

Hypaspiści

Janczarzy

Jeźdźcy malon

Karabiny maszynowe

Karolanie

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria courserska

Kawaleria mandekalu

Kawaleria oromska

Keszigowie

Kirasjerzy

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Okihtcitaw

Orły

Piechota

Piechota impi

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Pikinierzy i arkebuzerzy

Policja konna

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Szkoccy górale

Śmigłowiec

Tagma

Toa

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wampiry

Warak’aq

Wędrowny rycerz

Wielki śmierciobot

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Żołnierze sił specjalnych

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Rycerze
Opis
Potężna jednostka ciężkiej kawalerii z epoki średniowiecza.
Kontekst historyczny
W średniowieczu rycerz był zazwyczaj darmozjadem ze szlacheckiego rodu, który po wojennym terminie w roli pazia i giermka został wreszcie pasowany i zobowiązany do przestrzegania rycerskich zasad (stanowiących raczej rodzaj ideału niż faktycznego zachowania). Ponieważ wierzchowce, stroje i sam styl życia rycerza pochłaniały ogromne pieniądze, pospólstwo nie mogło nawet marzyć o zaszczycie pasowania i musiała im wystarczyć niewdzięczna rola piechoty. Tradycja tej grupy społecznej wywodziła się od rzymskich ekwitów, kasty jeźdźców należącej do niższej z dwóch arystokratycznych klas imperium. Przez całe średniowiecze (właściwie nieco dłużej) rycerze dominowali na otwartych polach bitwy, tratując uciekające w nieładzie chłopstwo. Niestety, na potrzebnej im do takich popisów suchej, otwartej przestrzeni toczono raczej niewiele bitew. Ponadto nierycerskie pospólstwo wkrótce uzbroiło się w piki i długie łuki, czyli prawdziwą zmorę każdego jeźdźca. I tak oto czasy rycerzy minęły, mimo że archaiczne zakony „rycerskie” istnieją gdzieniegdzie nawet i do dziś.
PortraitSquare
icon_unit_knight

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_cuirassier
Kirasjerzy
icon_civilization_unknown
Husaria
icon_unit_american_rough_rider
Rough rider
Ulepszane z:
icon_unit_heavy_chariot
Ciężkie rydwany
icon_unit_sumerian_war_cart
Wóz bojowy
icon_civilization_unknown
Hetajrowie
Typ awansu: Ciężka kawaleria
icon_moves
4
Punkty ruchu
icon_strength
50
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_stirrups
Strzemiona
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 220 produkcji
Podstawowy koszt w zasobach: 20 żelaza (przy standardowej prędkości)
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 880 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 4 złota
PortraitSquare
icon_unit_knight
Opis
Potężna jednostka ciężkiej kawalerii z epoki średniowiecza.
Kontekst historyczny
W średniowieczu rycerz był zazwyczaj darmozjadem ze szlacheckiego rodu, który po wojennym terminie w roli pazia i giermka został wreszcie pasowany i zobowiązany do przestrzegania rycerskich zasad (stanowiących raczej rodzaj ideału niż faktycznego zachowania). Ponieważ wierzchowce, stroje i sam styl życia rycerza pochłaniały ogromne pieniądze, pospólstwo nie mogło nawet marzyć o zaszczycie pasowania i musiała im wystarczyć niewdzięczna rola piechoty. Tradycja tej grupy społecznej wywodziła się od rzymskich ekwitów, kasty jeźdźców należącej do niższej z dwóch arystokratycznych klas imperium. Przez całe średniowiecze (właściwie nieco dłużej) rycerze dominowali na otwartych polach bitwy, tratując uciekające w nieładzie chłopstwo. Niestety, na potrzebnej im do takich popisów suchej, otwartej przestrzeni toczono raczej niewiele bitew. Ponadto nierycerskie pospólstwo wkrótce uzbroiło się w piki i długie łuki, czyli prawdziwą zmorę każdego jeźdźca. I tak oto czasy rycerzy minęły, mimo że archaiczne zakony „rycerskie” istnieją gdzieniegdzie nawet i do dziś.

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_cuirassier
Kirasjerzy
icon_civilization_unknown
Husaria
icon_unit_american_rough_rider
Rough rider
Ulepszane z:
icon_unit_heavy_chariot
Ciężkie rydwany
icon_unit_sumerian_war_cart
Wóz bojowy
icon_civilization_unknown
Hetajrowie
Typ awansu: Ciężka kawaleria
icon_moves
4
Punkty ruchu
icon_strength
50
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_stirrups
Strzemiona
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 220 produkcji
Podstawowy koszt w zasobach: 20 żelaza (przy standardowej prędkości)
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 880 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 4 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności