Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czarna Armia

Czerwone kurtki

Czewsurowie

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Harcownicy

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Huzarzy

Hwacha

Hypaspiści

Janczarzy

Jeźdźcy malon

Karabiny maszynowe

Karolanie

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria courserska

Kawaleria mandekalu

Kawaleria oromska

Keszigowie

Kirasjerzy

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Okihtcitaw

Orły

Piechota

Piechota impi

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Pikinierzy i arkebuzerzy

Policja konna

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Szkoccy górale

Śmigłowiec

Tagma

Toa

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wampiry

Warak’aq

Wędrowny rycerz

Wielki śmierciobot

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Żołnierze sił specjalnych

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Wielki śmierciobot
Opis
Superjednostka epoki informacyjnej. Jest w stanie poruszać się i walczyć w wodzie. Odporna na broń masowego rażenia. Można zwiększać jej możliwości bojowe poprzez opracowywanie technologii przyszłości.
Kontekst historyczny
Prawie nikt nie nazywa ich Artyleryjskimi Platformami Kroczącymi, ponieważ popkultura przewidziała powstanie tych dwunożnych olbrzymów ponad pięćdziesiąt lat przed oddaniem do użytku pierwszego APK i nadała im wiele sugestywnych nazw, takich jak mechy czy śmiercioboty. Widok olbrzymiego robota wywołuje wyraźny psychologiczny efekt – pokrzepia sojuszników i sieje przerażenie w szeregach wroga. W APK dostrzec można pewną czystość związaną z formą inspirowaną ludzkim ciałem oraz dążeniem do jej udoskonalania.

Choć APK nie jest bronią dyskretną, to nikt nie może odmówić jej skuteczności. Zastosowanie budowy zbliżonej do ludzkiego ciała umożliwia pilotom niemal intuicyjne posługiwanie się uzbrojeniem i systemami defensywnymi oraz pozwala wykorzystać dane z ludzkiego aparatu ruchu w celu wspomagania lokomocji robotów. Właśnie systemy lokomocyjne APK uznawane są przez wielu za najbardziej imponujący element całego systemu.
PortraitSquare
icon_unit_giant_death_robot

Cechy

Typ awansu: Wielki śmierciobot
icon_moves
5
Punkty ruchu
icon_strength
130
Siła ataku w zwarciu
icon_ranged_strength
120
Siła ataku dystansowego
icon_stats_antiair
90
Siła ataku przeciwlotniczego
icon_range
3
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_robotics
Robotyka
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 1500 produkcji
Podstawowy koszt w zasobach: 1 uranu (przy standardowej prędkości)
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 6000 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 15 złota
Zużywa: 3 uranu na turę
PortraitSquare
icon_unit_giant_death_robot
Opis
Superjednostka epoki informacyjnej. Jest w stanie poruszać się i walczyć w wodzie. Odporna na broń masowego rażenia. Można zwiększać jej możliwości bojowe poprzez opracowywanie technologii przyszłości.
Kontekst historyczny
Prawie nikt nie nazywa ich Artyleryjskimi Platformami Kroczącymi, ponieważ popkultura przewidziała powstanie tych dwunożnych olbrzymów ponad pięćdziesiąt lat przed oddaniem do użytku pierwszego APK i nadała im wiele sugestywnych nazw, takich jak mechy czy śmiercioboty. Widok olbrzymiego robota wywołuje wyraźny psychologiczny efekt – pokrzepia sojuszników i sieje przerażenie w szeregach wroga. W APK dostrzec można pewną czystość związaną z formą inspirowaną ludzkim ciałem oraz dążeniem do jej udoskonalania.

Choć APK nie jest bronią dyskretną, to nikt nie może odmówić jej skuteczności. Zastosowanie budowy zbliżonej do ludzkiego ciała umożliwia pilotom niemal intuicyjne posługiwanie się uzbrojeniem i systemami defensywnymi oraz pozwala wykorzystać dane z ludzkiego aparatu ruchu w celu wspomagania lokomocji robotów. Właśnie systemy lokomocyjne APK uznawane są przez wielu za najbardziej imponujący element całego systemu.

Cechy

Typ awansu: Wielki śmierciobot
icon_moves
5
Punkty ruchu
icon_strength
130
Siła ataku w zwarciu
icon_ranged_strength
120
Siła ataku dystansowego
icon_stats_antiair
90
Siła ataku przeciwlotniczego
icon_range
3
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_robotics
Robotyka
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 1500 produkcji
Podstawowy koszt w zasobach: 1 uranu (przy standardowej prędkości)
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 6000 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 15 złota
Zużywa: 3 uranu na turę
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności