Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Wielki śmierciobot
Opis
Superjednostka epoki informacyjnej. Jest w stanie poruszać się i walczyć w wodzie. Odporna na broń masowego rażenia. Można zwiększać jej możliwości bojowe poprzez opracowywanie technologii przyszłości.
Kontekst historyczny
Prawie nikt nie nazywa ich Artyleryjskimi Platformami Kroczącymi, ponieważ popkultura przewidziała powstanie tych dwunożnych olbrzymów ponad pięćdziesiąt lat przed oddaniem do użytku pierwszego APK i nadała im wiele sugestywnych nazw, takich jak mechy czy śmiercioboty. Widok olbrzymiego robota wywołuje wyraźny psychologiczny efekt – pokrzepia sojuszników i sieje przerażenie w szeregach wroga. W APK dostrzec można pewną czystość związaną z formą inspirowaną ludzkim ciałem oraz dążeniem do jej udoskonalania.

Choć APK nie jest bronią dyskretną, to nikt nie może odmówić jej skuteczności. Zastosowanie budowy zbliżonej do ludzkiego ciała umożliwia pilotom niemal intuicyjne posługiwanie się uzbrojeniem i systemami defensywnymi oraz pozwala wykorzystać dane z ludzkiego aparatu ruchu w celu wspomagania lokomocji robotów. Właśnie systemy lokomocyjne APK uznawane są przez wielu za najbardziej imponujący element całego systemu.
PortraitSquare
icon_unit_giant_death_robot

Wymagania

Technologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 1500 produkcji
Podstawowy koszt w zasobach: 1 uranu (przy standardowej prędkości)
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 6000 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 15 złota
Zużywa: 3 uranu na turę
PortraitSquare
icon_unit_giant_death_robot
Opis
Superjednostka epoki informacyjnej. Jest w stanie poruszać się i walczyć w wodzie. Odporna na broń masowego rażenia. Można zwiększać jej możliwości bojowe poprzez opracowywanie technologii przyszłości.
Kontekst historyczny
Prawie nikt nie nazywa ich Artyleryjskimi Platformami Kroczącymi, ponieważ popkultura przewidziała powstanie tych dwunożnych olbrzymów ponad pięćdziesiąt lat przed oddaniem do użytku pierwszego APK i nadała im wiele sugestywnych nazw, takich jak mechy czy śmiercioboty. Widok olbrzymiego robota wywołuje wyraźny psychologiczny efekt – pokrzepia sojuszników i sieje przerażenie w szeregach wroga. W APK dostrzec można pewną czystość związaną z formą inspirowaną ludzkim ciałem oraz dążeniem do jej udoskonalania.

Choć APK nie jest bronią dyskretną, to nikt nie może odmówić jej skuteczności. Zastosowanie budowy zbliżonej do ludzkiego ciała umożliwia pilotom niemal intuicyjne posługiwanie się uzbrojeniem i systemami defensywnymi oraz pozwala wykorzystać dane z ludzkiego aparatu ruchu w celu wspomagania lokomocji robotów. Właśnie systemy lokomocyjne APK uznawane są przez wielu za najbardziej imponujący element całego systemu.

Wymagania

Technologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 1500 produkcji
Podstawowy koszt w zasobach: 1 uranu (przy standardowej prędkości)
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 6000 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 15 złota
Zużywa: 3 uranu na turę