Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czarna Armia

Czerwone kurtki

Czewsurowie

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Harcownicy

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Huzarzy

Hwacha

Hypaspiści

Janczarzy

Jeźdźcy malon

Karabiny maszynowe

Karolanie

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria courserska

Kawaleria mandekalu

Kawaleria oromska

Keszigowie

Kirasjerzy

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Okihtcitaw

Orły

Piechota

Piechota impi

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Pikinierzy i arkebuzerzy

Policja konna

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Szkoccy górale

Śmigłowiec

Tagma

Toa

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wampiry

Warak’aq

Wędrowny rycerz

Wielki śmierciobot

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Żołnierze sił specjalnych

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Varu
Opis
Unikalna hinduska jednostka ciężkiej kawalerii epoki klasycznej. Sąsiadujące jednostki wroga otrzymują karę -5 do siły bojowej.
Kontekst historyczny
Choć na bojowych słoniach nie można było nadmiernie polegać jako na wierzchowcach (gdy panikowały, nie obchodziło ich, którą stronę tratują), przez stulecia stanowiły one nieodzowną część indyjskiej wojaczki – aż do nastania epoki prochu. Przedtem natomiast varu (królewski słoń) spełniał dwie funkcje. Ich zapach potrafił wprawić konie w przerażenie, rozbrajając tym samym prawie całkowicie wrogą kawalerię. Po drugie natomiast, były zdolne do przełamywania nawet najsilniejszych linii piechoty, zwłaszcza w swoich zwierzęcych pancerzach, miażdżąc włóczników, łuczników i wszystko inne, co stanęło im na drodze (którą przemierzały z prędkością do 25 km/h). Warto też wspomnieć, jak trudno było wykończyć słonia, który w rekordowych przypadkach potrafił przyjąć nawet do 60 strzał, nim padł. Varu zwykle wyposażano w lektykę lub innego rodzaju platformę dla łuczników, co czyniło je wszechstronnie funkcjonalnymi jednostkami bojowymi. Ich woźnica zawsze jednak pamiętał o tym, że zwierzę może niespodziewanie wpaść w szał i trzymał pod ręką szpikulec i młot, dzięki którym mógł szybko zabić słonia jednym uderzeniem w mózg.
PortraitSquare
icon_unit_indian_varu

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_india
Indie
Ulepszane do:
icon_unit_cuirassier
Kirasjerzy
icon_civilization_unknown
Husaria
icon_unit_american_rough_rider
Rough rider
Typ awansu: Ciężka kawaleria
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
40
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_horseback_riding
Jazda konna
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 120 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 480 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
PortraitSquare
icon_unit_indian_varu
Opis
Unikalna hinduska jednostka ciężkiej kawalerii epoki klasycznej. Sąsiadujące jednostki wroga otrzymują karę -5 do siły bojowej.
Kontekst historyczny
Choć na bojowych słoniach nie można było nadmiernie polegać jako na wierzchowcach (gdy panikowały, nie obchodziło ich, którą stronę tratują), przez stulecia stanowiły one nieodzowną część indyjskiej wojaczki – aż do nastania epoki prochu. Przedtem natomiast varu (królewski słoń) spełniał dwie funkcje. Ich zapach potrafił wprawić konie w przerażenie, rozbrajając tym samym prawie całkowicie wrogą kawalerię. Po drugie natomiast, były zdolne do przełamywania nawet najsilniejszych linii piechoty, zwłaszcza w swoich zwierzęcych pancerzach, miażdżąc włóczników, łuczników i wszystko inne, co stanęło im na drodze (którą przemierzały z prędkością do 25 km/h). Warto też wspomnieć, jak trudno było wykończyć słonia, który w rekordowych przypadkach potrafił przyjąć nawet do 60 strzał, nim padł. Varu zwykle wyposażano w lektykę lub innego rodzaju platformę dla łuczników, co czyniło je wszechstronnie funkcjonalnymi jednostkami bojowymi. Ich woźnica zawsze jednak pamiętał o tym, że zwierzę może niespodziewanie wpaść w szał i trzymał pod ręką szpikulec i młot, dzięki którym mógł szybko zabić słonia jednym uderzeniem w mózg.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_india
Indie
Ulepszane do:
icon_unit_cuirassier
Kirasjerzy
icon_civilization_unknown
Husaria
icon_unit_american_rough_rider
Rough rider
Typ awansu: Ciężka kawaleria
icon_moves
2
Punkty ruchu
icon_strength
40
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Technologia
icon_tech_horseback_riding
Jazda konna
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 120 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 480 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności