Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Plac rządowy

Rezerwat

Zapora

Elektrownia atomowa
Opis
Automatycznie przetwarza każdą ilość uranu w energię, która co turę dostarczana jest do potrzebujących jej miast znajdujących się w promieniu 6 pól.
1 uranu 16 energii.
Emituje do atmosfery bardzo małą ilość CO2.
Wraz z upływem czasu elektrownia atomowa starzeje się, przez co ryzyko wystąpienia wypadku jądrowego staje się coraz większe. Premia do produkcji i nauki rozszerza się na wszystkie centra miast w promieniu 6 pól, które nie są jeszcze objęte premią zapewnianą przez elektrownię.
Kontekst historyczny
Jedynym celem istnienia elektrowni – wodnej, nuklearnej, słonecznej, na paliwa kopalne, pływowej czy jakiejkolwiek innej – jest zaspokojenie olbrzymiego apetytu na elektryczność, jaki wykształciła cywilizacja w ciągu ostatnich 160 lat. Niezależnie od formy zasada jest ta sama – przekształcać jedną formę energii w inną, by ludzie mogli cieszyć się swoimi luksusami. Pierwszą elektrownię zaprojektował i zbudował w 1868 roku baron William Armstrong (gdy naukowcy wciąż jeszcze bawili się z prądem w laboratoriach) w Cragside. Woda z jeziora obracała dynamami, a powstała w rezultacie elektryczność zasilała światła, ogrzewanie, podgrzewacze wody, windę i inne dziwne urządzenia w jego leżącej nieopodal posiadłości. W styczniu 1882 roku w Londynie powstała pierwsza publiczna elektrownia, zaś we wrześniu tegoż roku w Nowym Jorku rozpoczęła działalność Pearl Street Station zapewniająca elektryczność dolnemu Manhattanowi. Choć spłonęła w 1890 roku, było już za późno – ludzie uzależnili się od światła elektrycznego i dziś w samych tylko Stanach Zjednoczonych działa ponad 7300 elektrowni.
PortraitSquare
icon_building_power_plant

Cechy

+4 do produkcji
+3 do nauki
+1 miejsce na obywateli
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1
Przychody z populacji (na obywatela)
+1 do produkcji

Wymagania

Dzielnica
Technologia
Budowla
Wzajemnie wykluczające się z
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 480 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1920 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota
PortraitSquare
icon_building_power_plant
Opis
Automatycznie przetwarza każdą ilość uranu w energię, która co turę dostarczana jest do potrzebujących jej miast znajdujących się w promieniu 6 pól.
1 uranu 16 energii.
Emituje do atmosfery bardzo małą ilość CO2.
Wraz z upływem czasu elektrownia atomowa starzeje się, przez co ryzyko wystąpienia wypadku jądrowego staje się coraz większe. Premia do produkcji i nauki rozszerza się na wszystkie centra miast w promieniu 6 pól, które nie są jeszcze objęte premią zapewnianą przez elektrownię.
Kontekst historyczny
Jedynym celem istnienia elektrowni – wodnej, nuklearnej, słonecznej, na paliwa kopalne, pływowej czy jakiejkolwiek innej – jest zaspokojenie olbrzymiego apetytu na elektryczność, jaki wykształciła cywilizacja w ciągu ostatnich 160 lat. Niezależnie od formy zasada jest ta sama – przekształcać jedną formę energii w inną, by ludzie mogli cieszyć się swoimi luksusami. Pierwszą elektrownię zaprojektował i zbudował w 1868 roku baron William Armstrong (gdy naukowcy wciąż jeszcze bawili się z prądem w laboratoriach) w Cragside. Woda z jeziora obracała dynamami, a powstała w rezultacie elektryczność zasilała światła, ogrzewanie, podgrzewacze wody, windę i inne dziwne urządzenia w jego leżącej nieopodal posiadłości. W styczniu 1882 roku w Londynie powstała pierwsza publiczna elektrownia, zaś we wrześniu tegoż roku w Nowym Jorku rozpoczęła działalność Pearl Street Station zapewniająca elektryczność dolnemu Manhattanowi. Choć spłonęła w 1890 roku, było już za późno – ludzie uzależnili się od światła elektrycznego i dziś w samych tylko Stanach Zjednoczonych działa ponad 7300 elektrowni.

Cechy

+4 do produkcji
+3 do nauki
+1 miejsce na obywateli
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1
Przychody z populacji (na obywatela)
+1 do produkcji

Wymagania

Dzielnica
Technologia
Budowla
Wzajemnie wykluczające się z
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 480 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1920 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota