Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Elektrownia atomowa

Elektrownia na ropę naftową

Elektrownia węglowa

Fabryka

Fabryka elektroniki

Warsztat

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Plac rządowy

Rezerwat

Zapora

Warsztat
Kontekst historyczny
Warsztat służy do pracy, a konkretniej do obróbki drewna, metalu, szkła, ceramiki i każdego innego surowca potrzebnego do produkcji czegoś godnego uwagi. Zaopatrzone w narzędzia i proste maszyny warsztaty przez setki lat były miejscem pracy mistrzów rzemiosła produkujących wszystko – od drzwi do klamek, od szklanych naczyń po podkowy (kuźnia też jest rodzajem warsztatu). Starożytne obiekty tego typu powstawały już w najstarszych znanych osiedlach, dowodząc słuszności stosowanego czasem wobec ludzkości określenia „homo faber”. W epoce wieków średnich „ekonomia” warsztatów miała się całkiem nieźle, zaś praktyki rzemieślnicze stawały się coraz bardziej rygorystyczne – wprowadzono system terminu, na który przyjmowali młodych chłopców mistrzowie rzemiosła, ucząc ich metod wykonywania trudniej nieraz pracy. Termin taki trwał zazwyczaj siedem lat, po których terminator zostawał mistrzem i mógł otworzyć własny warsztat (ci, którym nie powiódł się egzamin mistrzowski, zostawali czeladnikami). Rewolucja przemysłowa spowodowała jednak upadek tego systemu – fabryki były w stanie produkować przedmioty taniej i masowo (choć w gorszej jakości).
PortraitSquare
icon_building_workshop

Cechy

+3 do produkcji
+1 miejsce na obywateli
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_industrial_zone
Dzielnica przemysłowa
Technologia
icon_tech_apprenticeship
Termin
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 195 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 780 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
PortraitSquare
icon_building_workshop
Kontekst historyczny
Warsztat służy do pracy, a konkretniej do obróbki drewna, metalu, szkła, ceramiki i każdego innego surowca potrzebnego do produkcji czegoś godnego uwagi. Zaopatrzone w narzędzia i proste maszyny warsztaty przez setki lat były miejscem pracy mistrzów rzemiosła produkujących wszystko – od drzwi do klamek, od szklanych naczyń po podkowy (kuźnia też jest rodzajem warsztatu). Starożytne obiekty tego typu powstawały już w najstarszych znanych osiedlach, dowodząc słuszności stosowanego czasem wobec ludzkości określenia „homo faber”. W epoce wieków średnich „ekonomia” warsztatów miała się całkiem nieźle, zaś praktyki rzemieślnicze stawały się coraz bardziej rygorystyczne – wprowadzono system terminu, na który przyjmowali młodych chłopców mistrzowie rzemiosła, ucząc ich metod wykonywania trudniej nieraz pracy. Termin taki trwał zazwyczaj siedem lat, po których terminator zostawał mistrzem i mógł otworzyć własny warsztat (ci, którym nie powiódł się egzamin mistrzowski, zostawali czeladnikami). Rewolucja przemysłowa spowodowała jednak upadek tego systemu – fabryki były w stanie produkować przedmioty taniej i masowo (choć w gorszej jakości).

Cechy

+3 do produkcji
+1 miejsce na obywateli
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_industrial_zone
Dzielnica przemysłowa
Technologia
icon_tech_apprenticeship
Termin
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 195 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 780 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności