Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Elektrownia atomowa

Elektrownia na ropę naftową

Elektrownia węglowa

Fabryka

Fabryka elektroniki

Warsztat

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Plac rządowy

Rezerwat

Zapora

Fabryka
Opis
Jej premia do produkcji rozszerza się na wszystkie centra miast w promieniu 6 pól, które nie są jeszcze objęte premią zapewnianą przez budowlę tego typu.
Kontekst historyczny
Gdy cywilizacja przechodzi rewolucję przemysłową, wszystkie rzeczy wykonywane dotąd ręcznie nagle produkowane są w w fabrykach... w dużych ilościach. Warsztaty, w których mistrzowie rzemiosła z dumą wykonywali swoje dzieła ręcznie, zostały zastąpione linią produkcyjną i masową produkcją standaryzowanych przedmiotów. Stworzenie prototypu współczesnej fabryki przypisuje się Anglikowi Richardowi Arkwrightowi. W 1769 roku opatentował on „wodną przędzalnię”, którą zasilało koło wodne, i zbudował w Derbyshire przędzalnię Cromford Mill. Zastąpił tym samym obsługujących kołowrotki robotników wykwalifikowanych niewyszkolonymi imigrantami, którzy potrafili wytwarzać przędzę szybciej (choć była ona niższej jakości). W efekcie pracownicy zakładu stali się łatwi do zastąpienia. Niedługo później, wraz z opracowaniem technologii parowych, a następnie elektryki, inni skopiowali jego rozwiązania i zastosowali je w kolejnych branżach. Pozostał jeszcze jeden krok na drodze do uprzemysłowienia pracy: Henry Ford zrewolucjonizował produkcję fabryczną, tworząc w 1913 roku pierwszą linię produkcyjną, na której można było z wymiennych części wybudować Forda Model T w 93 minuty.
PortraitSquare
icon_building_factory

Cechy

Zastępowane przez:
icon_building_electronics_factory
Fabryka elektroniki
+3 do produkcji
Dodatkowo +3 do produkcji przy pełnym zasileniu
+1 miejsce na obywateli
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_industrial_zone
Dzielnica przemysłowa
Technologia
icon_tech_industrialization
Uprzemysłowienie
Budowla
icon_building_workshop
Warsztat
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 330 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1320 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
Koszt energetyczny
Podstawowe zapotrzebowanie: 2 energii
PortraitSquare
icon_building_factory
Opis
Jej premia do produkcji rozszerza się na wszystkie centra miast w promieniu 6 pól, które nie są jeszcze objęte premią zapewnianą przez budowlę tego typu.
Kontekst historyczny
Gdy cywilizacja przechodzi rewolucję przemysłową, wszystkie rzeczy wykonywane dotąd ręcznie nagle produkowane są w w fabrykach... w dużych ilościach. Warsztaty, w których mistrzowie rzemiosła z dumą wykonywali swoje dzieła ręcznie, zostały zastąpione linią produkcyjną i masową produkcją standaryzowanych przedmiotów. Stworzenie prototypu współczesnej fabryki przypisuje się Anglikowi Richardowi Arkwrightowi. W 1769 roku opatentował on „wodną przędzalnię”, którą zasilało koło wodne, i zbudował w Derbyshire przędzalnię Cromford Mill. Zastąpił tym samym obsługujących kołowrotki robotników wykwalifikowanych niewyszkolonymi imigrantami, którzy potrafili wytwarzać przędzę szybciej (choć była ona niższej jakości). W efekcie pracownicy zakładu stali się łatwi do zastąpienia. Niedługo później, wraz z opracowaniem technologii parowych, a następnie elektryki, inni skopiowali jego rozwiązania i zastosowali je w kolejnych branżach. Pozostał jeszcze jeden krok na drodze do uprzemysłowienia pracy: Henry Ford zrewolucjonizował produkcję fabryczną, tworząc w 1913 roku pierwszą linię produkcyjną, na której można było z wymiennych części wybudować Forda Model T w 93 minuty.

Cechy

Zastępowane przez:
icon_building_electronics_factory
Fabryka elektroniki
+3 do produkcji
Dodatkowo +3 do produkcji przy pełnym zasileniu
+1 miejsce na obywateli
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_industrial_zone
Dzielnica przemysłowa
Technologia
icon_tech_industrialization
Uprzemysłowienie
Budowla
icon_building_workshop
Warsztat
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 330 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1320 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
Koszt energetyczny
Podstawowe zapotrzebowanie: 2 energii
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności