Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Plac rządowy

Rezerwat

Zapora

Elektrownia na ropę naftową
Opis
Automatycznie przetwarza każdą ilość ropy w energię, która co turę dostarczana jest do potrzebujących jej miast znajdujących się w promieniu 6 pól.
1 ropy 4 energii.
Emituje do atmosfery umiarkowaną ilość CO2.
Premia do produkcji rozszerza się na wszystkie centra miast w promieniu 6 pól, które nie są jeszcze objęte premią zapewnianą przez elektrownię.
Kontekst historyczny
Na początku XX w. udoskonalono proces rafinacji ropy naftowej, dzięki czemu benzyna, nafta i niższej jakości olej opałowy stały się dostępne dla konsumentów. Podobnie jak węgiel, spalana ropa naftowa wytwarza wyższą temperaturę niż drewno, ale nawet spalanie ropy nie jest wydajną metodą wytwarzania energii elektrycznej. Tak jak w przypadku węgla, proces spalania ropy powoduje powstawanie toksycznych substancji uwalnianych wraz z dymem oraz emisję dwutlenku węgla.

Paliwo wykorzystywane w elektrowniach i do celów przemysłowych nie jest tak mocno rafinowane jak to używane w większości silników spalinowych, jednak powstaje w wyniku przetwarzania ropy naftowej pochodzącej ze złóż, których zasobność na początku XXI w. jest ograniczona i wciąż maleje.
PortraitSquare
icon_building_fossil_fuel_power_plant

Cechy

+3 do produkcji
+1 miejsce na obywateli
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1
Przychody z populacji (na obywatela)
+1 do produkcji

Wymagania

Dzielnica
Technologia
Budowla
Wzajemnie wykluczające się z
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 360 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1440 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota
PortraitSquare
icon_building_fossil_fuel_power_plant
Opis
Automatycznie przetwarza każdą ilość ropy w energię, która co turę dostarczana jest do potrzebujących jej miast znajdujących się w promieniu 6 pól.
1 ropy 4 energii.
Emituje do atmosfery umiarkowaną ilość CO2.
Premia do produkcji rozszerza się na wszystkie centra miast w promieniu 6 pól, które nie są jeszcze objęte premią zapewnianą przez elektrownię.
Kontekst historyczny
Na początku XX w. udoskonalono proces rafinacji ropy naftowej, dzięki czemu benzyna, nafta i niższej jakości olej opałowy stały się dostępne dla konsumentów. Podobnie jak węgiel, spalana ropa naftowa wytwarza wyższą temperaturę niż drewno, ale nawet spalanie ropy nie jest wydajną metodą wytwarzania energii elektrycznej. Tak jak w przypadku węgla, proces spalania ropy powoduje powstawanie toksycznych substancji uwalnianych wraz z dymem oraz emisję dwutlenku węgla.

Paliwo wykorzystywane w elektrowniach i do celów przemysłowych nie jest tak mocno rafinowane jak to używane w większości silników spalinowych, jednak powstaje w wyniku przetwarzania ropy naftowej pochodzącej ze złóż, których zasobność na początku XXI w. jest ograniczona i wciąż maleje.

Cechy

+3 do produkcji
+1 miejsce na obywateli
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1
Przychody z populacji (na obywatela)
+1 do produkcji

Wymagania

Dzielnica
Technologia
Budowla
Wzajemnie wykluczające się z
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 360 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1440 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota